Assassin's Creed Shadows llega batiendo récords, PlayStation crea un nuevo estudio, Tequila Works cierra sus puertas y mucho más
Nuevo resumen semanal con las noticias de videojuegos más destacadas de estos últimos días. Assassin's Creed Shadows es uno de los grandes protagonistas de este boletín.
Bienvenidos a un nuevo resumen semanal con las noticias más interesantes de videojuegos de estos últimos días.
Antes de empezar el resumen, quiero destacar que esta semana hemos tenido un evento que, sin ser de lo mejor, dejó algún que otro titular interesante. Hablo de una nueva edición del Future Games Showcase, un espacio dedicado a juegos doble A e indies. En este artículo encontraréis alguna de las noticias que esta presentación nos dejó.
Ahora sí que sí, vamos con las noticias más destacadas de esta semana que hay varias y muy interesantes.
Las noticias de videojuegos más destacadas de la semana
Assassin’s Creed Shadows ha llegado esta semana y lo ha hecho batiendo récords
Esta semana ha salido, por fin, Assassin’s Creed Shadows, el nuevo juego de la saga que nos emplaza al Japón feudal de finales de siglo XVI.
Assassin’s Creed Shadows ya está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC, y su estreno ha sido todo un éxito. A pesar de los retrasos, la nueva entrega de Ubisoft ha superado los dos millones de jugadores en sus primeras 48 horas, según anunció la compañía. Además, su lanzamiento en Steam ha sido el mejor de la saga, con un pico de 55.855 jugadores simultáneos.
En Metacritic, el juego mantiene una nota media de 81, en línea con entregas anteriores, en Opencritic tiene la misma media. Algunas críticas lo elogian por su jugabilidad y ambientación en el Japón feudal. VG247, con un 100, destaca su estructura bien diseñada y su sensación de progreso constante, mientras que TheSixthAxis (90) lo considera un "logro impresionante". Otros medios, como Everyeye.it (70), señalan que, aunque sólido, no aporta grandes novedades a la fórmula de la saga.
Ubisoft ha apostado por un mundo abierto detallado, con dos protagonistas jugables: Yasuke, el samurái, y Naoe, una asesina experta en sigilo. Además, el juego introduce mecánicas de combate renovadas, cambios estacionales y un entorno más reactivo. Con este exitoso debut, la compañía recupera la confianza en una de sus franquicias más icónicas.
Personalmente, como fan de la saga desde el primer juego aún no he tenido el placer de poder hincarle el diente, pero en cuanto lo haya jugado me gustaría traer un artículo, aunque eso es otra historia a futuro.
PlayStation Studios tiene nuevo estudio: Dark Outlaw Games, que estará liderado por Jason Blundell, conocido por su trabajo en Call of Duty
Jason Blundell, veterano de la saga Call of Duty, ha confirmado la apertura de Dark Outlaw Games (vía GamesIndustry), un nuevo estudio que formará parte de PlayStation Studios. Tras su salida de Treyarch, Blundell cofundó Deviation Games en 2021, pero dejó el estudio en 2022. Finalmente, en marzo de 2024, Deviation Games cerró sin haber presentado su primer proyecto.
Ahora, Blundell regresa con Dark Outlaw Games, un estudio que ha estado trabajando en secreto y que ya es considerado una escisión de Deviation Games, ya que varios de sus exmiembros se han unido al nuevo equipo. Aunque todavía no han revelado en qué están trabajando, Blundell destaca que ser parte de PlayStation Studios es "un privilegio", ya que Sony no suele crear estudios internos con frecuencia.
El perfil oficial de Dark Outlaw Games en redes sociales ya es visible, aunque por ahora solo muestra el logo del estudio. Mientras continúan contratando personal, se espera que en el futuro revelen más detalles sobre su primer proyecto.
Nintendo Switch 2 tendría un precio de más de 400 dólares, según especulan varios analistas
Cada vez falta menos para conocer todos los detalles de Nintendo Switch 2, que será presentada oficialmente el 2 de abril en un Nintendo Direct. Durante el evento, se espera que Nintendo revele las especificaciones de la consola, su catálogo de lanzamiento y su fecha de salida, prevista para este año.
Uno de los aspectos más debatidos es su precio. Un informe de Bloomberg cita a varios analistas que estiman que la consola costará al menos 400 dólares, e incluso podría alcanzar los 499 dólares debido al aumento en los costos de fabricación. En Europa, esto se traduciría en un precio superior a los 400 euros.
A pesar del posible incremento de precio, los expertos creen que las ventas iniciales serán masivas. Se estima que Nintendo pondrá entre 6 y 8 millones de unidades en el mercado durante su lanzamiento, que podría producirse en junio. Además, el éxito de Switch 2 estaría impulsado por un potente catálogo inicial, con títulos como Mario Kart, un nuevo Super Mario 3D, Pokémon Legends: Z-A y Metroid Prime 4, además de grandes lanzamientos de terceros como Call of Duty.
Aunque existen otros rumores sobre la consola, por ahora nos centramos en aquellos que apuntan a posibles precios y fechas de lanzamiento. Habrá que esperar al Nintendo Direct para despejar todas las dudas.
Hopetown, uno de los sucesores de Disco Elysium, supera su meta en Kickstarter y ya apunta maneras
El estudio Longdue Games ha lanzado con éxito la campaña de financiación en Kickstarter para Hopetown, un RPG narrativo inspirado en Disco Elysium y Kentucky Route Zero. La meta inicial de 29.733 euros ha sido ampliamente superada, alcanzando ya los 83.447 euros, con 25 días por delante para desbloquear contenido adicional, como más música de Paweł Blaszczak (The Witcher 3), nuevas historias y una edición física del libro de arte.
El proyecto cuenta con la participación de Martin Luiga, exfundador de ZA/UM, quien ayudó a reclutar al equipo clave detrás de Disco Elysium. Luiga señala que Hopetown no busca ser simplemente una secuela espiritual, sino llevar el género aún más lejos. "Queremos superar los límites, no solo cumplir con las expectativas", afirma, animando a los fans del género a apoyar la campaña.
En Hopetown, la exploración se desarrollará tanto en el mundo como en la mente del protagonista. No habrá combates tradicionales, sino que las palabras actuarán como armas, desentrañando los pensamientos y debilidades de los personajes. Además de este título, los seguidores de Disco Elysium también pueden esperar otros proyectos similares, como XXX Nightshift y Summer Eternal, creados por antiguos miembros de ZA/UM.
PS5 supera las ventas de PS4 en sus primeros 52 meses, mientras que Xbox Series X|S se queda atrás respecto a One
Las ventas de PlayStation 5 (PS5) siguen superando a las de su predecesora, la PlayStation 4 (PS4), según los últimos datos de ventas en Estados Unidos proporcionados por Circana.
La PS5 ha vendido un 7% más que la PS4 en el mismo período de tiempo, alcanzando los 75 millones de unidades vendidas en 52 meses. A nivel global, la PS4 acumula 117,2 millones de unidades en toda su vida útil.
Por otro lado, la situación de Xbox es menos favorable. Las consolas Xbox Series X|S están un 19% por detrás de las ventas de Xbox One en el mismo período. Según VGChartz, la Xbox Series ha vendido aproximadamente 32 millones de unidades en todo el mundo, mientras que Xbox One logró unas 57,9 millones.
Es importante señalar que estos datos de Circana reflejan el rendimiento en EE.UU., mientras que las cifras globales sirven para dar un contexto más amplio.
En términos generales, la venta de hardware ha caído en el sector de los videojuegos. En febrero de 2025, las ventas de consolas descendieron un 25%, y los accesorios experimentaron una reducción del 8%.
Tequila Works cierra sus puertas tras 15 años de trayectoria
Ahora toca una de esas noticias que por desgracias acostumbramos a dar y que me da una impotencia tremenda tener que darla. Pero, por desgracia, la industria va así.
El estudio madrileño Tequila Works, conocido por juegos como Deadlight, The Sexy Brutale, Rime, Gylt y Song of Nunu, ha cerrado definitivamente. La noticia era previsible después de que la compañía entrara en concurso de acreedores a finales de 2024.
Raúl Rubio, cofundador del estudio, ha publicado un emotivo mensaje de despedida en LinkedIn: "Quince años de recuerdos y vivencias, experiencias y lecciones, sonrisas y miserias, amistades inquebrantables y rupturas irreconciliables, no pocos coscorrones y zancadillas, algún que otro milagro y mucho vértigo, condensados en unas imágenes".
Fundado en 2009, Tequila Works logró destacar en la industria internacional con aventuras que transmitían emociones profundas. Su último proyecto fue Song of Nunu, un spin-off de League of Legends con plataformas, acción y puzles.
Rubio evita referirse a esto como un final definitivo y prefiere centrarse en la experiencia vivida:
"No quiero hablar de final, porque lo importante es el viaje y los amigos (o enemigos) que hicimos por el camino. Después de todo, el final no es más que un nuevo comienzo. Un agradecimiento infinito a la familia de Hellworkers, siento no haber podido hacer más".
Balatro arrasa en los GDC Awards e IGF Awards 2025
El éxito de Balatro sigue imparable. En la reciente edición de los Game Developers Choice Awards 2025, celebrados en la Game Developers Conference en San Francisco, el juego de LocalThunk se llevó cuatro galardones, incluyendo el prestigioso Juego del Año (GOTY).
El reconocimiento a Balatro no sorprende, ya que el título ha sido una sensación desde su lanzamiento y ha sido aclamado tanto por jugadores como por la crítica. En la ceremonia, también destacaron Astro Bot, con premios a Mejor Audio y Mejor Tecnología, y Final Fantasy VII Rebirth, que se llevó el Premio del Público.
Ganadores de los Game Developers Choice Awards 2025:
Juego del Año – Balatro (LocalThunk / Playstack)
Mejor Audio – Astro Bot (Team Asobi / Sony Interactive Entertainment)
Premio del Público – Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
Mejor Debut – Balatro (LocalThunk / Playstack)
Mejor Diseño – Balatro (LocalThunk / Playstack)
Premio a la Innovación – Balatro (LocalThunk / Playstack)
Mejor Narrativa – Metaphor: ReFantazio (ATLUS / SEGA / Studio Zero)
Mejor Tecnología – Astro Bot (Team Asobi / Sony Interactive Entertainment)
Mejor Estilo Visual Artístico – Black Myth: Wukong (Game Science)
Impacto Social – Life is Strange: Double Exposure (Deck Nine Games / Square Enix)
Además, dos grandes figuras de la industria recibieron premios honoríficos:
Premio a toda una vida – Sam Lake, por su trabajo en Alan Wake, Alan Wake 2 y Control.
Premio Pionero – Lucas Pope, creador de Papers, Please y Return of the Obra Dinn.
Ganadores de los IGF Awards 2025:
En los Independent Games Festival Awards, que destacan lo mejor del desarrollo independiente, los juegos Despelote y Consume Me fueron los grandes vencedores de la noche.
Excelencia en el Audio – Despelote (Julián Cordero, Sebastian Valbuena / Panic)
Excelencia en el Diseño – Tactical Breach Wizards (Suspicious Developments)
Excelencia en la Narrativa – Caves of Qud (Freehold Games / Kitfox Games)
Excelencia en el Arte Visual – Hauntii (Moonloop Games / Firestoke)
Nuovo Award – Consume Me (Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P, Ken "coda" Snyder)
Gran Premio Seumas McNally – Consume Me (Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P, Ken "coda" Snyder)
Wings Award – Consume Me (Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P, Ken "coda" Snyder)
Mejor Juego Estudiantil – Slot Waste (Vinny Roca)
Con estos premios, Balatro se consolida como uno de los títulos más influyentes del año, mientras que los IGF Awards siguen demostrando el enorme talento dentro del desarrollo independiente.
Ronda rápida
Un nuevo God of War ambientado en Grecia podría llegar este año, según Jeff Grubb. Aunque se rumoreaba una colección remasterizada por el 20º aniversario de la saga, Grubb asegura que se trata de un proyecto paralelo y no de un remaster. Sony ha anunciado planes para el aniversario, incluyendo nuevo contenido gratuito para God of War Ragnarok.
People Can Fly ha firmado un acuerdo con Sony para desarrollar un prototipo basado en una IP de PlayStation, bajo el nombre en clave Project Delta. Aunque no se ha revelado la franquicia, el acuerdo es similar al que tiene con Gears of War: E-Day. El estudio trabaja en varios proyectos como Gemini, Echo y Bifrost. En diciembre de 2024 despidió a 120 empleados y recientemente ha anunciado que dejará de desarrollar juegos para VR. Además, en el Future Game Show, presentó Lost Rift, un survival de acceso anticipado con dinosaurios y fenómenos extremos.
Después de años de silencio, Painkiller regresa con un spin-off desarrollado por Saber Interactive y Anshar Studios, lanzándose este año para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Este nuevo título mantendrá la esencia gótica y frenética de la saga clásica, con un modo cooperativo y nuevas mecánicas como el uso de cartas del tarot. El juego incorporará acción a ritmo de black-metal y enfrentamientos en escenarios infernales con armas a melé y combos brutales.
Life is Strange: Double Exposure ha vendido muy por debajo de las expectativas de Square Enix, generando grandes pérdidas y poniendo en duda el futuro de la franquicia. A pesar de esto, el juego fue bien recibido por la crítica y ganó el premio Social Impact en los GDC Awards, aunque ningún miembro de Deck Nine estuvo presente para recogerlo debido a los despidos masivos en el estudio.
El estudio español Path Games, creadores de Insomnis, presenta Dark Mass, un juego de terror psicológico en alta definición. En este título, los jugadores controlan a Alice, una submarinista que explora una mansión sumergida, donde descubre que no está sola. Con gráficos hiperrealistas, el juego mezcla puzles y una narrativa guiada para desvelar los secretos de esta siniestra colonia submarina. Dark Mass llegará pronto a PC, PS5 y Xbox Series X|S.
Split Fiction ha sido un éxito total en críticas, jugadores y ventas, pero Josef Fares ya está centrado en su próximo juego. Aunque tardará años en llegar, promete seguir la línea de sus anteriores éxitos. Además, Split Fiction tendrá una adaptación cinematográfica a cargo de Story Kitchen, aunque, viendo el caso de It Takes Two, podría tardar en materializarse.
Un estudio de Unity revela que el 96% de los desarrolladores ya usa IA en su flujo de trabajo, y el 79% ve su impacto con optimismo. Sin embargo, lejos de ser una solución milagrosa, la IA es solo una herramienta más. Los mayores desafíos en el desarrollo de juegos siguen siendo organizativos y dependen de la gestión interna.
Sega y Atlus parecen estar preparando un remake de Persona 4, tras registrar el dominio web P4RE.JP, lo que podría ser una señal de un anuncio cercano, similar al proceso de Persona 3 Reload. Aunque no se puede confirmar que el dominio sea de Atlus, este tipo de registros son comunes en la industria.
La Entertainment Software Association (ESA) ha lanzado la Accessible Games Initiative, con Nintendo of America, Electronic Arts, Microsoft, Google y Ubisoft como miembros fundadores. Esta iniciativa busca mejorar la accesibilidad en los videojuegos, estableciendo "24 etiquetas" para funcionalidades como subtítulos grandes, menús narrados y controles personalizables. Compañías como Amazon Games, Riot Games y Square Enix también se han unido, y las etiquetas se implementarán en la Nintendo Store para facilitar la búsqueda de opciones accesibles.
Nightdive Studios ha anunciado el lanzamiento de System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, que llegará el 26 de junio a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC por 28,99 euros. Esta edición renovada del clásico de 1999 ofrece mejoras gráficas, soporte para mods en PC, cooperativo multiplataforma y controles optimizados para mando. El remaster mantiene la esencia original del juego, con opciones de personalización visual y rendimiento en 4K y hasta 144 FPS en PC, además de nuevos logros y trofeos.
Recomendación de la semana
Esta semana no había pensado en una recomendación específica, pero el pasado jueves, día 20, fue el aniversario de uno de los RPG más míticos de la historia: The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Se rumorea, se dice, se comenta, que el mes que viene se anunciará y saldrá el remake del juego. Pero, para hacer boca y saber si es verdad, me gusta jugar a los juegos que van a tener un remake o remaster antes de que salgan, para poder comparar qué diferencias hay entre una versión y otra.
A pesar de los años, el mundo de Oblivion sigue siendo una de las atmósferas más envolventes que puedes encontrar en un videojuego. Su estilo, la música, los paisajes... Es un juego único que ha envejecido regular (tirando a mal) y ojalá el remake sepa ser una adaptación que mejore todo lo que se nota antiguo. Además, el juego está disponible en Xbox Game Pass (consola y PC).