El Xbox Games Showcase 2025 será el 8 de junio, Marathon ya tiene fecha de lanzamiento, nuevas noticias sobre Switch 2 y mucho más
Una semana algo más calmada que la anterior, pero con noticias muy interesantes, como las del del titular y otras como la fecha del próximo Mafia, cifras del gasto en juegos en 2024 y mucho más.
Bienvenidos a otro boletín semanal con algunas de las noticias más destacadas de estos últimos días. Esta semana parece que ha sido algo más calmada que la anterior, que fue cuando se presentó Nintendo Switch 2, pero eso no quiere decir que no haya nada.
En estos últimos días hemos presenciado el anuncio de la fecha del próximo Xbox Games Showcase, se ha anunciado la fecha de lanzamiento de Marathon, lo nuevo de Bungie, y mucho más. Así que, vamos con este nuevo repaso.
Las noticias de videojuegos más destacadas de la semana
Nuevas noticias alrededor de Nintendo Switch 2, sus precios, lanzamiento en China, la situación de las reservas en otros países y más
Nintendo ha generado revuelo tras anunciar que Mario Kart World, título de lanzamiento de Switch 2, costará 90 € en físico, muy por encima del estándar actual. Doug Bowser, presidente de Nintendo of America, explicó en una entrevista que se trata de una nueva estrategia de precio variable, donde cada juego se valorará según su alcance y contenido. Esto significa que no todos costarán lo mismo, y algunos podrían incluso superar esa cifra. Bill Trinen, vicepresidente de producto, justificó, por otro lado, a IGN el precio afirmando que Mario Kart World será “la experiencia más completa” de la saga.
Nintendo Switch 2 saldrá a la venta el 5 de junio, pero las reservas en EE.UU. y Canadá se han pospuesto mientras Nintendo evalúa el impacto de los nuevos aranceles comerciales impulsados por Trump, que podrían encarecer la consola si finalmente se aplican. Aun así, una pausa temporal de 90 días en estos aranceles (excepto en China) ha permitido a Nintendo mover stock desde Vietnam y Camboya (donde se fabrica buena parte del hardware) para intentar mantener el precio de lanzamiento.
En China, por otro lado, el estreno se retrasa sin fecha definida, debido a las restricciones del gobierno, la baja adopción de consolas y el dominio del mercado móvil. Tencent, socio de Nintendo en la región, no ha comentado nada al respecto, pero ya se anunció el cierre de la eShop china en 2026.
A pesar de estas complicaciones, la firma DFC Intelligence prevé que Switch 2 podría convertirse en la consola que más rápido se vende de la historia, aunque ha rebajado su estimación inicial de ventas para 2025 (de 17 a 15 millones) por la incertidumbre económica. A largo plazo, ven su techo de ventas muy alto, destacando su potencial como sucesora de un sistema híbrido ya muy consolidado.
Por último, Nintendo ha asegurado que no abandonará la Switch original, que ya ha vendido más de 150 millones de unidades. Seguirá recibiendo juegos importantes (como Metroid Prime 4 o Pokémon Z-A) durante al menos un año más, aunque con mejoras exclusivas en Switch 2 para quienes den el salto.
Bungie presenta finalmente Marathon: gameplay, fecha y primeros detalles del nuevo shooter sci-fi
Bungie por fin ha mostrado el primer gameplay de Marathon, su nuevo extraction shooter PvP ambientado en el universo de ciencia ficción de Tau Ceti IV. Y con el vídeo, ha llegado también la fecha de lanzamiento: el juego estará disponible el 23 de septiembre en PS5, Xbox Series X|S y PC (vía Steam), con cross-play y cross-save.
Antes de eso, los jugadores tendrán una primera oportunidad de probarlo: el 23 de abril arranca una alfa cerrada, aunque limitada a Norteamérica. Los interesados pueden apuntarse a través del Discord oficial del juego.
En Marathon, los jugadores encarnarán a Runners, mercenarios cibernéticos que forman escuadrones de hasta tres miembros para enfrentarse a enemigos humanos y de IA, con el objetivo de extraer loot, completar misiones y sobrevivir. El título incluirá cuatro clases jugables, partidas de hasta 18 jugadores, una estructura por temporadas, modos competitivos y eventos comunitarios.
Además del gameplay, Bungie estrenó un corto dirigido por Alberto Mielgo que aporta contexto narrativo, dejando ver el misterio detrás de una colonia donde 30.000 personas han desaparecido sin dejar rastro.
Y como detalle importante: no será necesario vincular cuenta de PSN para jugar desde PC o Xbox, en lo que supone una clara excepción frente a políticas recientes de Sony.
The Last of Us: se anuncia una nueva colección para PS5 con los dos juegos, la segunda temporada de la serie recibe sus primeras críticas y se ha confirmado una tercera temporada
Coincidiendo con el estreno de la segunda temporada en Max, Naughty Dog ha anunciado The Last of Us Complete, una nueva colección que reúne las versiones remasterizadas de los dos juegos para PS5. Estará disponible tanto en formato físico como digital: la Collector’s Edition, exclusiva de PlayStation Direct, puede reservarse ya y llegará el 10 de julio por 119,99 €, incluyendo ambos juegos en disco, una caja metálica, el cómic American Dreams, cuatro litografías y una carta firmada por Neil Druckmann.
Por su parte, la edición digital (ya disponible en PS Store por 109,99 €) incluye todos los DLC y extras lanzados hasta la fecha: desde Left Behind y skins hasta el modo Sin Retorno y los Niveles Perdidos comentados por los desarrolladores.
En paralelo, HBO ha confirmado oficialmente que The Last of Us tendrá tercera temporada, incluso antes del estreno de la segunda. Aún sin fecha prevista, este anuncio refuerza la idea de que la historia del segundo juego se dividirá en varias entregas televisivas, algo que Neil Druckmann y Craig Mazin ya habían insinuado anteriormente. De momento, todas las miradas están puestas en la inminente T2, que se estrena este lunes 14 de abril en España, con una tanda de siete episodios.
Sobre esta segunda temporada, la crítica internacional ha valorado positivamente su ambición visual y el nivel interpretativo (con especial atención a Kaitlyn Dever como Abby, “intensa y humana”, y a una Bella Ramsey más madura y traumada como Ellie), aunque también se señala una estructura narrativa desigual que reduce la carga emocional en momentos clave. Aunque la química entre Ramsey y Pedro Pascal se mantiene como uno de los pilares, medios como IGN critican una desconexión emocional motivada por el ritmo oscilante entre la acción y el tono contemplativo.
Astro Bot arrasa en los BAFTA Game Awards 2025, mientras que el sindicato Equity exige mejores condiciones laborales para los intérpretes
Astro Bot fue el gran triunfador de los BAFTA Game Awards 2025, con cinco galardones: Mejor Juego, Animación, Audio, Familiar y Diseño. El plataformas de PS5 de Team ASOBI se consolida como uno de los títulos del año. También destacó Still Wakes The Deep, que logró tres premios, incluyendo Mejor Interpretación Principal (Alec Newman) y Secundaria (Karen Dunbar). Helldivers 2 se llevó Multijugador y Música, mientras que títulos como Balatro, Neva o Senua’s Saga: Hellblade II también fueron reconocidos. La veterana compositora Yoko Shimomura recibió el BAFTA Fellowship por su trayectoria.
Durante la gala, el sindicato británico Equity alzó la voz para exigir mejores condiciones para los intérpretes en videojuegos. A través de su campaña Game On, denunciaron la falta de acuerdos sindicales, la precariedad salarial, el uso abusivo de IA y la ausencia de entornos seguros en grabaciones. “La industria genera miles de millones, pero sigue ignorando nuestras demandas”, advirtió John Barclay, portavoz de Equity, que también reiteró su apoyo a la huelga de SAG-AFTRA en EE. UU.
El gasto global en juegos de PC y consola cayó en 2024, pero repuntará este año con GTA VI y Nintendo Switch 2
El gasto global en juegos de PC y consola cayó un 2% en 2024, hasta los 80.200 millones de dólares, según Newzoo (vía GamesIndustry), pero se espera que alcance los 85.200 millones en 2025, impulsado por lanzamientos clave como Grand Theft Auto VI (ojalá salga este año) y Nintendo Switch 2 (que llegará el 5 de junio).
Las consolas lideraron el mercado con 42.800 millones de dólares, donde los juegos premium supusieron el 46% de ingresos (19.900 millones, -14% interanual), mientras que los juegos free-to-play crecieron un 4,5%, hasta los 13.900 millones. Las suscripciones también subieron (+14,1%) hasta representar el 16% del total.
En PC, el gasto alcanzó los 37.300 millones, con los juegos free-to-play dominando el 58% de ingresos (24.000 millones, +1,4%), mientras que los juegos de pago bajaron un 2,6%, hasta 10.700 millones.
El tiempo de juego aumentó un 6% en 2024, marcando récord en el cuarto trimestre. Call of Duty: Black Ops 6 fue clave en ese aumento, aunque Fortnite siguió siendo el juego más jugado (9,3% del total de horas). Sin embargo, Newzoo advierte que esta atención está cada vez más concentrada en títulos AAA: “la batalla por el tiempo de los jugadores es feroz y casi de suma cero”.
Mafia: The Old Country se lanzará el 8 de agosto, según una filtración
Mafia: The Old Country se lanzaría el 8 de agosto en PS5, Xbox Series y PC, según una filtración en la página de Steam. Aunque el texto fue retirado rápidamente por 2K Games, varios medios conservaron la evidencia. La fecha iba a anunciarse oficialmente en el evento PAX East 2025, el 8 de mayo, donde Hangar 13 mostrará nuevas imágenes y detalles de esta entrega ambientada en la Sicilia de 1900.
La filtración se produjo en versiones regionales del anuncio, que incluían una línea adicional confirmando la fecha y la apertura de reservas.
Además, esta fecha sirve para posicionar otros lanzamientos clave de Take-Two en el calendario de 2025: con Mafia en agosto y Borderlands 4 el 23 de septiembre, las miradas están puestas en GTA VI, que podría llegar en octubre o noviembre.
El Xbox Games Showcase 2025 se celebrará el 8 de junio, y le seguirá un Direct de The Outer Worlds 2
Microsoft ha anunciado que el Xbox Games Showcase 2025 se celebrará el próximo 8 de junio a las 19:00 (hora peninsular española), seguido de un Direct centrado en The Outer Worlds 2, el nuevo RPG de Obsidian. El evento mostrará novedades de Xbox Game Studios y estudios third-party, y se emitirá en casi 40 idiomas, incluido el castellano.
Además, se ha confirmado que el habitual Xbox FanFest será este año totalmente digital, a pesar de coincidir con el décimo aniversario del evento, aunque se promete una celebración especial que se anunciará después del Showcase.
Más allá de esto, hemos podido ver un primer vistazo jugable a The Outer Worlds 2, gracias a IGN. El juego llegará en 2025 a PS5, Xbox Series X|S y PC. El título promete ser más ambicioso que su predecesor, con sistemas de sigilo mejorados, combate más fluido, exploración más vertical y una narrativa profundamente reactiva.
En cuanto a las posibles sorpresas en el evento de Xbox, según el insider extas1s, que cuenta con un buen historial de aciertos; en el Showcase podrían aparecer títulos como Ninja Gaiden 4, Minecraft Dungeons 2, Persona 4 Remake, Gears Collection o incluso el muy esperado Hollow Knight: Silksong. Por ahora, estos nombres se mantienen como rumores, pero podría ser factible, no parecen nombres muy locos.
Ronda rápida
‘Una película de Minecraft’ rompe récords con 301 millones de dólares en el fin de semana de su estreno global, superando a la película de Super Mario. La adaptación del título de Mojang ha impulsado un 30% el número de jugadores y ya se habla oficialmente de una secuela pese a las críticas y la piratería.
La adaptación cinematográfica de Death Stranding avanza con Michael Sarnoski como director, A24 al mando, y un reparto que regresa con Norman Reedus y Mads Mikkelsen (vía Deadline).
Deconstructeam anuncia la fecha de lanzamiento de Many Nights a Whisper, un "ensayo interactivo" sobre rituales y destino, con banda sonora de fingerspit. El juego estará disponible el 29 de abril en PC.
Blue Prince sorprende, y mucho, con un 93 de Metacritic en su lanzamiento, destacando por su innovador enfoque de rompecabezas y exploración. El juego está disponible desde el 10 de abril en PC, PS5 y Xbox Series X|S, y se puede jugar en Xbox Game Pass y PS Plus Extra/Premium.
Las fusiones y adquisiciones en la industria de los videojuegos alcanzan los 6.6 mil millones de dólares en el primer trimestre de 2025, impulsadas por la compra de Niantic por parte de Scopely por 3.5 mil millones, el acuerdo más grande; entre otras operaciones destacadas, como Take-Two adquiriendo Gearbox Entertainment por 460 millones de dólares (vía GamesIndustry).
Shannon Loftis, veterana de Microsoft con más de 30 años de experiencia, asume la presidencia de la IGDA Foundation, reemplazando a Ed Fries, con el objetivo de fortalecer la inclusión y el apoyo global a desarrolladores subrepresentados en la industria del videojuego (vía GamesIndustry).
CD Projekt absorbe por completo a The Molasses Flood, integrando a su equipo en su estructura principal tras años de trabajo en el spin-off multijugador de The Witcher; algunos empleados, como el cofundador Damian Isla, optan por no continuar tras la fusión (vía Game Developer).
Sony y Bandai Namco eliminan las bonificaciones invernales en Japón y aumentan los salarios fijos para ofrecer mayor estabilidad y atraer talento. Mientras tanto, Bandai Namco se enfrenta a críticas por forzar salidas con métodos tradicionales como las polémicas "habitaciones de expulsión".
Tequila Works cierra tras 15 años y subasta 11 de sus IPs, incluyendo RiME y Deadlight, junto a juegos en desarrollo y la marca del estudio por precios desde 150 euros. Entre los proyectos, destaca The Ancient Mariner y otros títulos con vertical slice o documentación, listos para continuar su producción.
Age of Empires II: Definitive Edition llega a PS5 el 6 de mayo junto a su nueva expansión, ambientada en los Tres Reinos de China, con cinco civilizaciones inéditas y tres campañas. El DLC estará disponible también en PC y Xbox, e incluido en la Edición Premium de PS5 con acceso anticipado.
Prime Video habría cancelado la serie live-action de Tomb Raider desarrollada por Phoebe Waller-Bridge. Tras años de retrasos, guiones rechazados y problemas de desarrollo, el proyecto no seguirá adelante y el rumoreado fichaje de Sophie Turner como Lara Croft tampoco se materializará (vía Daily Mail).
Un Xbox Games Showcase que se juega más de lo que parece
Tras el anuncio del Xbox Games Showcase 2025, que se celebrará el 8 de junio, he estado pensando en qué podemos esperar del evento. Más adelante, cerca de la fecha, voy a escribir algo hablando en profundidad al respecto, pero hoy quería dejar unas breves líneas sobre lo que, para mí, es la verdadera importancia de este evento.
Antes de nada: Xbox ya es, de facto, una third-party. Sus juegos salen y van a seguir saliendo en PlayStation, e imagino que también en Nintendo Switch (concretamente, en Switch 2). Ya en enero dijeron que, a partir de ahora, iban a dejar claro en sus conferencias para qué plataformas salen sus juegos. Y ahí es donde entra este Xbox Games Showcase, que creo que será el más importante hasta ahora, justamente por eso.
Por eso mismo pienso que deberían apostar por generar un ambiente estilo E3, más que nunca antes. Los eventos anteriores estaban más pensados para los que ya tenemos Xbox o PC Game Pass. Ahora, en cambio, hay que atraer también al fan de PlayStation, y para eso hace falta sorprender con algún bombazo, un anuncio de esos que te dejan con la boca abierta, nivel megatón estelarista de un E3 de los buenos.
Y si hablamos de bombazos, solo se me ocurren dos nombres: uno es Gears E-Day, que doy por sentado que va a estar (aunque no está confirmado), y el otro es el proyecto más grande que debe tener Xbox en sus manos: The Elder Scrolls VI.
TES VI se anunció oficialmente en 2018 y, desde entonces, no sabemos absolutamente nada. Este año se cumplen dos años del lanzamiento de Starfield, así que ya deberíamos ver algo. No estoy diciendo que muestren un gameplay extendido, pero sí al menos un tráiler en plan presentación de Skyrim, con el nombre de la región donde se va a desarrollar (según rumores, sería Hammerfell), y quizás una ventana de lanzamiento aproximada (¿2027?).
Sé que suena improbable, pero también noto mucha indiferencia por parte de los fanáticos de Xbox hacia este evento. Este año ni siquiera va a haber un Xbox Fanfest presencial, así que creo que es el momento de generar ilusión real, tanto para los usuarios de Xbox/PC como para los de PlayStation.
Otro título que consideraría igual de gordo que TES VI sería el próximo Fallout, pero visto lo visto sobre la IP, que ahora está más centrada en el online (Fallout 76) y en la serie de televisión (la primera temporada es excelente y la segunda pinta espectacular); parece complicado que se anuncie algo sobre este.
Repito: más adelante haré un artículo desarrollando todo esto con más detalle. Lo de hoy es más un pequeño desahogo.