EA cancela el juego de Black Panther y cierra su desarrolladora, Cyberpunk 2 ya está en preproducción, Elden Ring Nightreign supera su primer gran hito y mucho más
Además de todo eso, Leyendas Pokémon Z-A ya tiene fecha, Death Stranding tendrá su propio anime y compartimos algunos detalles del estado de Reverse y de cómo vamos a cubrir el "no E3".
En el boletín de hoy, como cada domingo, vais a encontrar algunas de las noticias más destacadas de esta semana en la industria del videojuego. Ya sabéis, esto no es ninguna novedad, aunque sí que me gustaría comentar que la selección de temas es nuestra, por lo que si nos dejamos algo, siempre podéis mencionarlo en los comentarios.
Más allá de las noticias, al final de la newsletter podréis encontrar algunas palabras dedicadas al estado de Reverse y nuestro planteamiento de cara al “no E3”.
EA decide cancelar el juego de Black Panther y cerrar su desarrolladora, Cliffhanger Games
Para empezar, vamos con un plato fuerte, uno que en los últimos tiempos parece ser una constante en la industria. Desde Electronic Arts, como bien informó originalmente IGN, han cancelado el juego en desarrollo de Black Panther, algo que ha tenido consecuencias terribles para su estudio, Cliffhanger Games, que también ha sido cerrado por la compañía.
La presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, envió un correo interno en el que informaba de la noticia e indicaba que el motivo era el de “centrarnos y dedicar nuestra energía creativa a las oportunidades de crecimiento más grandes”. Dicho de otro modo, buscan centrarse en unas pocas franquicias, siendo estas Battlefield, Los Sims, Skate y Apex Legends. Además de estas IP, también aseguró que van a seguir invirtiendo en el título en desarrollo de Iron Man (juego de EA Motive y que está anunciado desde 2022), en la próxima entrega de la serie Star Wars: Jedi y el nuevo Mass Effect.
Por otro lado, la cancelación del título Black Panther no parece que vaya a afectar a la relación de EA y Marvel, puesto que hay otros tres juegos en desarrollo, siendo uno de ellos el de Iron Man y otros dos que desconocemos a día de hoy. Esto no es todo y, además de la anunciada cancelación y cierre, Electronic Arts ha confirmado también una serie de despidos indeterminados en su unidad central y en su división de juegos para móviles (sí, otra ronda más de despidos). La división de EA Sports no se habría visto afectada por estos despidos.
Cliffhanger Games, estudio creado en 2021, reveló que estaba trabajando en el proyecto basado en Black Panther en 2023, pero nunca más se supo nada sobre él. Bueno, el usuario de X @notfunEman ha compartido una serie de capturas que muestran bocetos e ilustraciones que nos muestran la dirección artística del ya cancelado proyecto.
Antes de terminar con esta noticia, también conviene hablar del reciente informe de Jason Schreier en Bloomberg, en el cual da algunos detalles de lo ocurrido con la cancelación del juego y el cierre del estudio. Tras haber consultado a personas anónimas y familiarizadas con el proyecto, Schreier comenta que Cliffhanger Games estaba contratando personal de forma activa y el juego había logrado un hito, lo que hizo que los ejecutivos de EA quisieran ver su progreso y evaluar si seguían adelante con el título o no. En el estudio, las sensaciones eran positivas y Black Panther estaba cogiendo forma.
Eso pensaban ellos, claro, ya que otra fuente le habría indicado al reputado periodista de Bloomberg que en EA no estaban muy contentos con el hecho de que el juego no hubiese salido de la fase de preproducción tras cuatro años de trabajo. Según parece, ese habría sido el gran motivo de su cancelación.
En la publicación de Jason Schreier en el citado medio también se comparten algunos detalles de la propuesta que podría haber presentado el juego de Black Panther. Por ejemplo, habla de varios personajes jugables como T’Challa, Killmonger o Shuri, que competirían por ser el próximo Black Panther. También indica que podríamos haber escogido a uno de ellos para rivalizar con el resto e incentivar nuestra relación con ellos. Ahora bien, los enemigos reales serían los Skrulls, que invadirían Wakanda, obligándonos a unir fuerzas para combatirlos, mientras que los invasores intentan engañarnos e incluso recordar nuestras acciones y reaccionar en consecuencia, lo que recuerda ciertamente al popular sistema Némesis, como bien apuntan en Vandal.
Leyendas Pokémon Z-A ha confirmado su lanzamiento para el mes de octubre, aunque antes habrá un Pokémon Presents centrado en el juego
Siguiendo con otra de las noticias de la semana, desde The Pokémon Company y Nintendo nos han querido compartir la fecha de lanzamiento oficial del esperado Leyendas Pokémon Z-A, que llegará el próximo 16 de octubre de 2025 a Nintendo Switch, por 59,99 euros, y Nintendo Switch 2, por 69,99 euros. Si bien los precios parecen haberse confirmado, al igual que los detalles de las reservas (todo lo que debéis saber lo tenéis en Nintendúo), no está muy claro aún si estos serán los precios para las versiones física y digital, o si por el contrario habrá distintos costes.
Es cierto que el anuncio ha llegado de forma discreta a través de redes sociales (algo que parece cada vez más habitual en la industria), pero al menos aprovecharon la ocasión para confirmar que la versión de Switch 2 contará con gráficos y framerate mejorados. Además, tanto las versiones físicas como digitales del juego se podrán actualizar a la versión de Nintendo Switch 2 a través de un pack de mejora.
Como decía, la revelación de la fecha de lanzamiento de Leyendas Pokémon Z-A no se ha llevado a cabo con ningún evento ni tráiler, aunque sí que han querido compartir la carátula del título y anunciar que el 22 de julio habrá un nuevo Pokémon Presents dedicado al juego.
Elden Ring Nightreign, sin ser el juego de FromSoftware con mayor puntuación, ha superado los 2 millones de jugadores en su primer día
Puede que generase dudas siendo un spin-off multijugador del exitoso Elden Ring, pero parece que el hecho de ser un título de FromSoftware se ha convertido en una especie de garantía de que, como mínimo, los jugadores se van a sentir atraídos por él. De hecho, así lo ha afirmado Bandai Namco tras anunciar que Elden Ring Nightreign ha superado los dos millones de jugadores en sus primeras 24 horas estando disponible.
Estas cifras son más que exitosas para el título, el cual se encuentra preparando un nuevo parche que estará destinado a mejorar el equilibrio para los jugadores que lo juegan en solitario, que es uno de los puntos que más fricción ha generado en la propuesta. Hablando de fricción, quizás os interese saber que, aunque para nada son malas notas, este no es precisamente uno de los juegos de FromSoftware mejor valorados en portales como Metacritic o OpenCritic.
En el momento de escribir estas líneas, Elden Ring Nightreign cuenta con una nota media de 77 sobre 100 en Metacritic, aunque este puntaje pertenece a la versión de PS5, que es la que más reseñas ha registrado (76). Las versiones de PC y Xbox, por su parte, cuentan con un 80 (basado en 45 reseñas) y 87 (basado en 8 reseñas) respectivamente. Mientras tanto, en OpenCritic el título ha logrado una nota media de 80 y un 79% de recomendaciones por parte de los críticos.
El nuevo informe financiero de CD Projekt RED nos deja con la noticia de que Cyberpunk 2 ya está en fase de preproducción, entre otras
Desde CD Projekt RED han compartido esta semana sus resultados financieros del trimestre finalizado el 31 de marzo de 2025 (vía GamesIndustry), el cual nos ha dejado con datos muy interesantes y con noticias bastante jugosas. Seguramente, la más interesante es la de que la secuela de Cyberpunk 2077, denominada por ellos mismos como Cyberpunk 2, ya ha entrado en fase de preproducción.
Esta puede ser la última noticia oficial que tengamos sobre la mencionada secuela en un par de años, ya que la preproducción de un juego del alcance de este puede durar años. Hay mucho trabajo de conceptualización que hacer, por supuesto. Además, todo apunta a que antes tocará presenciar el lanzamiento del también muy esperado The Witcher 4 (contando con unos 420 desarrolladores, de más de 730, en su producción), título que podría llegar para el año 2027 si todo va bien.
Como decía, el informe de CD Projekt RED nos ha dejado con noticias bastante interesantes, como puede ser el caso también de que el propio Cyberpunk 2077 y su expansión Phantom Liberty hayan contado con una buena cantidad de ventas durante el primer trimestre del año. De hecho, la citada expansión ya ha superado los 10 millones de copias vendidas desde su estreno en 2023.
Volviendo a The Witcher, su tercera entrega, The Witcher 3: Wild Hunt, ya ha vendido más de 60 millones de copias en todo el mundo, logrando unos ingresos de 638 millones de dólares. “Esta notable cifra consolida a The Witcher 3 como uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos”, afirmó el codirector ejecutivo de CD Projekt, Michał Nowakowski.
Más allá de esto, también merece la pena comentar algunos datos adicionales que se han compartido con este nuevo informe de la compañía polaca. No todo son grandes noticias, y la empresa ha indicado que sus ventas y ganancias han disminuido ligeramente durante los tres primeros meses de 2025. La caída solo ha sido de un 0,17%, pasando de 60,3 millones de dólares en el mismo período del año anterior a 60,2 millones de dólares. En el caso del beneficio neto, se habla de una caída del 14%, con unos 22,8 millones de dólares, en comparación con los 26,6 millones de dólares del pasado año en el mismo trimestre.
Death Stranding anuncia que tendrá su propio anime; mientras que su secuela contará con una presentación dedicada el 8 de junio con motivo del SGF 2025
Todos sabemos que Death Stranding contará con su propia película de acción real de la mano del propio Hideo Kojima y A24, que estará dirigida por Michael Sarnoski (A Quiet Place: Day One), pero esa no va a ser su única adaptación. Kojima, en una entrevista con Vogue Japón (vía VGC), habló sobre la mencionada película y aprovechó para confirmar que se está trabajando en un anime de su videojuego.
“Mi objetivo es crear un Death Stranding que solo pueda materializarse a través del cine, uno que pueda ganar premios en festivales como el Festival de Cine de Cannes o el Festival de Cine de Venecia. De hecho, también estamos trabajando en una adaptación al anime”, afirmó el creativo japonés. Por lo tanto, ya podemos esperar otra adaptación del universo de Death Stranding, aunque se desconocen más detalles al respecto, y puede que tardemos un tiempo en saber más.
Para lo que no habrá que esperar mucho más es para conocer más detalles en profundidad sobre Death Stranding 2: On the Beach, ya que esta semana se ha confirmado que, bajo el paraguas del Summer Game Fest 2025, el título de Kojima Productions tendrá su propia presentación. Esta tendrá lugar en el Orpheum Theatre de Los Ángeles, el 8 de junio sobre las 4:00 de la madrugada, en horario peninsular español, y contará con una demostración exclusiva y con el propio Kojima y Geoff Keighley al frente de la misma, además de algunos invitados que participarán en el panel mientras se lleva a cabo la presentación.
Este será el primero de una serie de eventos que tendrán lugar antes y después del lanzamiento del juego. Esta gira, llamada Death Stranding 2 World Tour comenzará el 8 de junio y finalizará en el mes de noviembre. Y si esto os parece poco, recordad que Hideo Kojima estará en el Summer Game Fest 2025 del 6 de junio, así que a ver qué nos cuenta el creativo.
Ronda rápida
Clair Obscur: Expedition 33 ha vendido 3,3 millones de copias en sus primeros 33 días desde su lanzamiento, convirtiéndose en un éxito para Sandfall Interactive, aunque no esperaban que lo fuese tanto. El juego ha superado todas las expectativas, por lo que no se descarta un posible DLC próximo.
Desde Windows Central han informado de que Microsoft ha decidido pausar temporalmente el desarrollo de su propia Xbox portátil (sí, la tan rumoreada portátil de los de Redmond) para centrarse en optimizar la experiencia de juego en Windows 11, pensando en dispositivos como la nueva portátil de Asus y en que el sistema funcione lo mejor posible en ellos. Sin embargo, esto no significaría que están abandonando completamente la idea de tener su propia portátil, por lo que no habría despidos derivados de este cambio. También se apunta a que la sucesora de Xbox Series X sigue en pleno desarrollo.
El Summer Game Fest 2025 contará con más de 60 compañías, la cifra más alta desde su creación. El evento se celebrará el 6 de junio, a las 23:00 (horario peninsular español), en el YouTube Theater de Los Ángeles. Entre las empresas destacadas se encuentran PlayStation, Xbox, Nintendo, Capcom, Square Enix, Epic Games y Bandai Namco, entre otros. También se ha anunciado el Green Games Showcase, una presentación centrada en el medio ambiente. Organizado por PlanetPlay y apoyado por OneSeed, el evento busca no solo presentar juegos de estudios como Amazon Games, Sharkmob o Team17, sino también recaudar fondos para plantar 50.000 árboles en Timor Oriental antes del 30 de junio. Se celebrará el 7 de junio a las 22:00 (horario peninsular español) en el canal de YouTube de SGF.
Arturo Monedero, vicepresidente de AEVI, ha expresado su preocupación por los datos del Libro Blanco de DEV 2024, que revelan que un 54% de los estudios españoles ya usa IA generativa en el desarrollo de videojuegos, con un 23% adicional que quiere implementarla. A pesar de que el 77% de los desarrolladores estaría a favor de su uso, solo el 14% cuenta con una política clara al respecto, mientras que un 44% no cuenta con una política de uso regulada.
Varios desarrolladores brasileños han criticado públicamente a Gamescom Latam 2025 por el trato recibido en el evento, denunciando jornadas de 12 horas sin descanso, precios excesivos por servicios básicos y falta de apoyo logístico. En una carta abierta, reclaman mejores condiciones para los expositores independientes. Por su parte, los organizadores respondieron afirmando que la participación es voluntaria y que los términos se comunican con antelación. También defendieron que ofrecen apoyo gratuito a los juegos seleccionados, incluyendo mobiliario, credenciales y ayuda financiera para quienes vienen de fuera de São Paulo. Pese a ello, se mantienen abiertos al diálogo para seguir mejorando el evento.
Nacon recupera la licencia oficial y exclusiva del WRC para desarrollar sus juegos entre 2027 y 2032, tras la no renovación de la licencia por parte de EA, algo que ocurrió tras el bajo rendimiento de EA Sports WRC. Nacon planea lanzar una nueva saga centrada en los fans del rally y atraer a nuevos públicos, con contenido oficial. Es de esperar que el primer juego llegue en 2027.
Apple ha adquirido su primer estudio de videojuegos, RAC7 Games, creadores del exitoso Sneaky Sasquatch para Apple Arcade. La compra busca ampliar el equipo y seguir dando soporte al juego, aunque la compañía aclara que se trata de un caso puntual y no un cambio de estrategia, por lo que seguirán colaborando con estudios externos. Además, según Bloomberg, Apple planea lanzar una app dedicada a videojuegos, que llegaría con iOS 19 en otoño y que se anunciaría en la WWDC del 9 de junio.
Atomic Heart ya ha logrado superar los 10 millones de jugadores desde su lanzamiento. Sus responsables, Mundfish Studio, han lanzado Mundfish Powerhouse, que es una iniciativa para apoyar a estudios emergentes mediante inversión, recursos y asesoramiento desde las primeras fases del desarrollo. Solo se asociarán con proyectos de alto potencial creativo.
El equipo detrás del Six One Indie Showcase, que celebró su última edición hace unos días, y de los Indie Game Awards ha lanzado su propio sello editorial, llamado Six One Indie Publishing. Este estará centrado en apoyar a desarrolladores independientes con estrategias de lanzamiento, relaciones con medios, QA y localización. Su objetivo es ofrecer una alternativa moderna y cercana a la industria tradicional, priorizando la pasión y el control creativo.
Playtonic Games, creadores de Yooka-Laylee, ha anunciado despidos debido a los cambios en la industria del videojuego. La medida afecta a equipos de producción, arte, narrativa, diseño jugable y UI/UX. Aunque no se ha confirmado si impactará en el desarrollo de Yooka-Replaylee, el remaster del título ya mencionado, el estudio afirma que se trata de un periodo de transformación profunda en la forma de crear y financiar videojuegos.
Exdesarrolladores de Ubisoft, Ready At Dawn y Midgar Studio han fundado Atlantis Studio, una nueva desarrolladora con sede en el sur de Francia. Cofundado por Ru Weerasuriya y Nico Augusto, el equipo busca crear juegos inmersivos y emotivos con Unreal Engine 5 para PC y consolas. Actualmente trabajan en un primer proyecto narrativo y ya están en proceso de contratación.
Tras dos años de negociación, el sindicato ZeniMax Workers United-CWA y Microsoft han alcanzado un acuerdo contractual tentativo. El contrato incluye aumentos salariales, salarios mínimos, protección contra despidos arbitrarios, reconocimiento del trabajo de QA y políticas sobre el uso de IA en el entorno laboral. La CWA lo considera un nuevo estándar para la industria. El acuerdo se logró tras tensiones recientes y amenazas de huelga, y representa un avance clave en la sindicalización de trabajadores del videojuego en EE.UU.
Breve actualización del estado de Reverse y cómo vamos a enfocar nuestra cobertura del “no E3”
Lo de “breve actualización de Reverse” suena bastante mal así de primeras, pero no es el caso. No hay que preocuparse. Este apartado se debe a que me apetecía comentar algunos detalles de cómo estamos llevando los primeros meses de proyecto, el cual está cerca de cumplir medio año de vida. En este punto, cuando pienso en todos nuestros objetivos como sitio web/newsletter, sigo pensando en ellos como tal, pero es cierto que por ahora estamos intentando cumplir con lo más básico y accesible para nosotros, no os voy a mentir.
En el equipo (actualmente formado por tres redactores habituales y un colaborador puntual) seguimos con la idea de ofrecer todo lo que comentábamos en aquella primera publicación (aunque siendo honesto lo de traeros análisis de juegos con cierta asiduidad no está siendo una prioridad a largo plazo), pero es cierto que ahora mismo estamos más centrados en ofrecer la mejor fórmula posible para la newsletter de los domingos y en encontrar los momentos más idóneos para escribir esas ideas que nos rondan por la cabeza (artículos de opinión, descubriros algunos juegos que no suelen estar en el radar y piezas de todo tipo).
Otro punto que nos gustaría tantear de cara al futuro (lo que puede ser a finales de año o ya para el próximo) es el de llevar a cabo entrevistas y charlas, independientemente de que sean más o menos extensas, con desarrolladores independientes del país, ya que consideramos que es la mejor forma de dar a conocer esos proyectos entre nuestra pequeña comunidad de lectores. Todo esto acabará llegando de una forma u otra, pero necesitaremos algo de tiempo para primero definir más aún nuestras newsletters y otros contenidos.
Por otro lado, ¿os acordáis de cuando comenté que el aspecto visual y artístico en Reverse iba a ser algo muy importante? La intención es que así sea, pero es cierto que aquello de adornar algunas piezas con ilustraciones propias no va a ser lo más habitual (de vez en cuando, si todo va bien, sí que me gustaría aportar alguna). Eso sí, la idea es implementar ciertos diseños y formatos para las imágenes destacadas de la newsletter semanal de cara a un futuro próximo. Y no quiero que eso acabe ahí, puesto que sigo teniendo ideas que considero muy interesantes.
Si todo va bien, este mes habrá novedades sobre lo que pretendo que acabe siendo una de las recompensas para nuestros suscriptores gratuitos (aunque las primeras ediciones serán para todos al mismo tiempo). Por supuesto, la cosa irá de ilustraciones y diseños temáticos. Ya os iré contando más cuando compartir algunos detalles e imágenes… Repasando todo lo dicho en este apartado, creo que, por ahora, no me dejo nada de lo que quería comentar en el tintero. Así que, ha llegado el momento de hablar de la que será nuestra cobertura del “no E3”.
Cómo vamos a cubrir el “no E3”
Aún tenemos que pulir algunos detalles de nuestro enfoque, pero a modo de resumen, os puedo comentar que nuestra idea es que, tanto Toni como Alejandro y un servidor, trabajemos codo con codo en un texto que recoja esos anuncios que más nos han llamado la atención de algunos de los eventos que tendrán lugar durante el próximo fin de semana. Creo que podemos afirmar que habrá cositas del Summer Game Fest 2025, del Xbox Games Showcase 2025 y del The Outer Worlds 2 Direct, y seguramente algunas novedades sueltas de otros eventos que se van a llevar a cabo durante la próxima semana.
Si hay cambios importantes en nuestra cobertura, os iré manteniendo informados a través de las notas de Substack. Otra cosa de la que os iré informando es de si la próxima semana se publicará o no la newsletter habitual de los domingos, ya que dependerá de cómo vayamos de tiempo y de las noticias que tengan lugar durante estos días. En el caso de que haya, puede que se publique el viernes y en formato reducido.
Por cierto, ese post con las novedades que más nos han llamado la atención del “no E3”, o de los eventos que tendrán lugar durante el Summer Game Fest 2025, se publicará y se enviará a vuestros correos el lunes 9 de junio. Día perfecto para repasar lo más jugoso del fin de semana más jugón del año.