Varias editoras grandes quieren evitar a GTA VI, Ubisoft crea una nueva subsidiaria para sus principales IP, la película de Zelda ya tiene fecha y mucho más
Una semana con mucho de lo que hablar, ya que además también tratamos la posible estrategia de lanzamientos de Nintendo Switch 2, la última presentación de resultados de CD Projekt RED y más.
Hola, bienvenidos una semana más a un nuevo boletín de Reverse con las noticias más destacadas del mundo del videojuego que han tenido lugar durante estos últimos días, y no han sido pocas.
Antes de comenzar, os recuerdo que esta semana hemos tenido un nuevo Nintendo Direct, justo antes del que servirá para presentar oficialmente la próximo Nintendo Switch 2, y aquí sacamos un rato para resumir lo más interesante del evento.
Las noticias de videojuegos más destacadas de la semana
Como es lógico, la nueva subsidiaria de Ubisoft y Tencent es una de esas grandes noticias de esta semana, por lo que puedes leerla completa, junto a otras novedades relacionadas con Assassin’s Creed Shadows, en el siguiente “botón”.
GTA VI y su impacto en la industria: varios editores quieren evitarlo a toda costa y las consecuencias de un posible retraso serían notables
GTA VI, en principio, llegará a PS5 y Xbox Series X|S (recordemos que de llegar a PC, lo haría más adelante) en otoño de este 2025 (no son pocos los que apuntan al mes de octubre), lo que haría que varias editoras, que tienen estrenos previsto para esas fechas, se plantearan retrasarlos para evitar problemas.
De hecho, Christopher Dring, a través del nuevo medio The Game Business (que, por cierto, podéis encontrar en Substack y del que os hablaré al final de este boletín), ha afirmado que hay al menos tres grandes editoras (sin contar editoras medianas y pequeñas, claro) que se plantean retrasar sus juegos para no coincidir con lo nuevo de Rockstar. La razón es el fuerte impacto que este tendría en el mercado.
El propio Dring afirma que el director de una de esas grandes compañías reconoció lo siguiente: “Los juegos de Rockstar siempre nos quitan mucho dinero y, lo que es más importante, tiempo fuera del mercado. No queremos estar ni cerca de eso. Estamos desarrollando varios planes diferentes para nuestros títulos”.
Por otro lado, varios desarrolladores le habrían afirmado a Tom Henderson, de Insider Gaming, que estaban esperando a ver qué es lo que hacen desde Rockstar con GTA VI antes de confirmar ellos sus lanzamientos.
GTA VI no solo mete miedo a los próximos grandes lanzamientos, sino que hay incluso dos desarrolladores de los "10 mejores juegos como servicio en vivo" que evitarán lanzar actualizaciones importantes durante la ventana de lanzamiento del título.
También indica que un jefe de uno de los estudios mencionados, supuestamente, dijo que "adelantarían" sus lanzamientos tres semanas solo para evitar lo nuevo de Rockstar. Adicionalmente, se presentan otros problemas, como una agenda muy apretada con otras propuestas que quieran huir del impacto de GTA VI. Sin embargo, parece que la mayoría coinciden en que eso es preferible a intentar competir con tal megatón.
Más allá de todo esto, esta semana también han surgido otras declaraciones de expertos que tratan el impacto de GTA VI. En este caso, se habla de las consecuencias que podría generar un posible retraso.
Ha sido Ben Foster, consultor senior de la empresa de análisis Newzoo, quien decía lo siguiente en una entrevista con PC Gamer: "Si eres una empresa de juegos que está conteniendo la respiración esperando a que salga GTA 6, y luego se retrasa tres, cuatro, cinco, seis meses, ¿qué haces? O bien tienes que ser capaz de lanzarlo en ese gran agujero negro que ha quedado abierto ahora, o bien tienes que prolongar tu ritmo de ejecución seis meses más; estoy seguro de que algunas empresas van a hundirse como consecuencia de ello, ¿verdad?".
Parece que un posible retraso de GTA VI podría tener unas implicaciones bastante dañinas para toda la industria. Bueno, para casi toda. En su publicación, Dring considera que Nintendo sería de las pocas que podría beneficiarse de un retraso del título a 2026, ganando espacio de sobra para impulsar las ventas de Switch 2 durante el período navideño.
Esta sería la estrategia de lanzamiento de Nintendo Switch 2, que podría lanzarse en junio
Hablando de Nintendo Switch 2, desde Insider Gaming han informado de la que sería la estrategia de lanzamiento de la sucesora de Switch. También se habrían hecho eco de que su llegada tendría lugar en el próximo mes de junio. Durante la pasada GDC, Tom Henderson habría escuchado hablar de su ventana de lanzamiento y que la sucesora de Switch tendría una estrategia de lanzamiento en tres fases para sus juegos.
Al parecer, en la primera fase, lanzarían varios juegos first-party para apoyar el estreno de su nueva consola en sus primeros meses. La segunda fase llegaría entre octubre y noviembre, y estaría compuesta por varios títulos desarrollados por estudios externos, ya que recibirían el kit de desarrollo de Nintendo Switch 2 en el mismo mes de junio. En cuanto a la tercera fase, parece que esta llegaría en Navidades, aunque por ahora no hay más detalles de la misma.
Por otro lado, una nueva página web de la gran N habría filtrado que los títulos de Nintendo Switch recibirán versiones actualizadas y, seguramente, mejoradas para Switch 2, como bien se han hecho eco desde GamingBolt. Insider Gaming también indica que varios medios y creadores de contenido podrán probar Switch 2 y varios de sus títulos de lanzamiento en un evento privado esta próxima semana.
Además, durante estos días, desde Insider Gaming se ha hablado de un par de filtraciones que generan algo de confusión sobre las reservas de la consola. La tienda Best Buy Canadá habría filtrado, y posteriormente eliminado, que las reservas se abrirán justo después del evento del 2 de abril. Mientras que, de forma más reciente, otro comercio estadounidense ha indicado que las preventas se abrirán finalmente el 9 de abril, con una moneda coleccionable exclusiva.
Esa última filtración parece ser la más creíble, a juzgar por la información aportada por el citado medio. De hecho, esa misma tienda parece afirmar que “venderá todas las Switch 2 el mismo día que se abran los pedidos anticipados debido a una asignación limitada de unidades de Nintendo”, dicen desde Insider Gaming.
Habrá que esperar al 2 de abril para conocer la información oficial de Nintendo Switch 2, de sus reservas, su precio y, esperamos que, de su fecha de lanzamiento.
Indiana Jones and the Great Circle confirma la fecha de llegada a PS5: apuntad el 17 de abril en el calendario
Ya sabíamos que Indiana Jones and the Great Circle, título que se lanzó en Xbox Series X|S y PC a finales de 2024, llegaría esta primavera a PS5, pero hace unos días el conocido insider billbil-kun filtró la que sería su fecha y los detalles de sus ediciones. Pues bien, esta semana finalmente se ha confirmado todo con un vídeo con los actores Troy Baker, que le da vida a Indi en el título, y Nolan North, la voz de Nathan Drake en Uncharted.
La aventura de Bethesda y MachineGames llegará a PS5 el 17 de abril y las reservas del juego, en su dos ediciones digitales, ya están disponibles. Dichas ediciones serán la Estándar (79,99 euros) y la Premium (109,99 euros).
Por otro lado, también se sabe que Indiana Jones and the Great Circle contará con mejoras específicas para PS5 Pro y que habrá tres ediciones físicas, siendo dos de ellas las ya mencionadas antes en su versión digital y otra Coleccionista.
Varias noticias sobre CD Projekt RED y sus proyectos: The Witcher 4 aún tiene un largo camino por delante
Esta semana CD Projekt RED ha protagonizado varias noticias tras realizar una presentación de resultados para accionistas. Para empezar, la compañía anunció una colaboración con Scopely, que recientemente se hizo con toda la división de gaming de Niantic y que ahora desarrollará un nuevo juego (es de suponer que será para móviles) basado en una de las franquicias de los polacos.
Por el momento, se desconocen más detalles al respecto. Lo que sí se sabe es que, se ha actualizado el estado de sus proyectos, siendo The Witcher 4 el que más avanzado está. Aunque no esperéis que este llegue antes de 2027. Además, CD Projekt RED tiene otros cuatro proyectos en marcha, como el remake del primer The Witcher, que sigue en fase conceptual y parece que sus responsables, Fool’s Theory, se incorporarán al desarrollo de The Witcher 4 hasta que el remake avance.
También está Project Sirius, el spin-off de The Witcher que fue reiniciado en 2023, que aún sigue en preproducción. Por su parte, Project Orion, la secuela de Cyberpunk 2077, está terminando su fase conceptual y entrará en preproducción en las próximas semanas. Más allá de esto, la compañía está preparando su primera IP original, Project Hadar, la cual aún está en una etapa muy temprana de su desarrollo; y trabajando en otros proyectos no anunciados y en una nueva serie animada de Cyberpunk 2077 tras el éxito de Edgerunners.
Adicionalmente, en la última presentación de resultados, se confirmó que estos habían contratado a más de 50 nuevos empleados en los últimos cuatro meses para reforzar sus proyectos, principalmente The Witcher 4 y la secuela de Cyberpunk 2077 (que ha vendido 30 millones de copias y otros 8 millones de su expansión).
Warner Bros. sigue recortando: ahora habrían cancelado la Edición Definitiva y la expansión de Hogwarts Legacy
Otra de las noticias más destacadas de esta semana ha sido el nuevo reporte de Bloomberg (vía Insider Gaming), en el que el periodista Jason Schreier ha informado de que Warner Bros. habría cancelado la expansión de Hogwarts Legacy, aunque esta no ha llegado a anunciarse de forma oficial nunca.
De hecho, este supuesto DLC habría llegado junto a una Edición Definitiva, que también parece haber sido cancelada. Según cuenta Schreier, dicha expansión estaba siendo desarrollada por la propia Avalanche Software, desarrolladora del juego principal, en colaboración con Rocksteady, e iba añadir nuevas tramas y lanzarse este mismo año.
Esta cancelación parece ser producto de la reestructuración que atraviesa la división de juegos de Warner Bros., de la cual ya hemos hablado anteriormente en Reverse. También se indica que la otra razón de suspender la Edición Definitiva y el DLC serían las dudas de que “la cantidad de contenido nuevo no fuese lo suficientemente sustancial como para justificar el precio que se estaba considerando”.
La noticia sorprende a propios y extraños, ya que Hogwarts Legacy ha logrado vender más de 34 millones de copias en todo el mundo desde que se lanzó. No es que Warner Bros. se desentienda de la incursión en videojuegos de la IP, puesto que Avalanche sí que sigue trabajando en su secuela.
La película de acción real de The Legend of Zelda ha confirmado su fecha de estreno, y lo ha hecho a través de la nueva app Nintendo Today!
Si habéis visto el resumen del último Nintendo Direct, habréis visto que una de las noticias más interesantes del evento fue la del anuncio de la nueva app Nintendo Today! (tenéis toda la información necesaria en dicho texto). Pues bien, esta aplicación ya nos ha dejado con la primera gran noticia relacionada con una de sus franquicias.
Nintendo ha anunciado que la película de acción real de The Legend of Zelda se estrenará en cines el 26 de marzo de 2027. Así que, después de un año y medio aproximadamente desde su anuncio, finalmente hemos recibido novedades, y encima son de mucho peso. Eso sí, no esperes muchas más novedades al respecto, ya que no ha trascendido nada más sobre el filme de Nintendo y Sony.
El propio Shigeru Miyamoto reveló la existencia del proyecto y él mismo será uno de los productores de la película, junto a Avi Arad (Across the Spider-Verse, The Amazing Spider-Man) y a Wes Ball (The Maze Runner, El Reino del Planeta de los Simios), quien será el director de la misma.
Ronda rápida
La industria del videojuego se mantiene muy ligada a los juegos multijugador, según el último informe de Unity. El 90% de los encuestados dicen que sus juegos más recientes son multijugador (58%) o títulos para un jugador con funciones online (32%), mientras que solo un 6% apunta a cooperativos locales y un 4% a juegos sin conexión. Además, el 64% de los desarrolladores, independientemente del tamaño del equipo, están trabajando en propuestas con características multijugador o cooperativo local. El 32% trabajan en juegos para un solo jugador con características online.
Durante la ya pasada GDC, se presenció la creación del primer sindicato de unión directa de trabajadores del mundo del videojuego, concretamente de EE.UU. y Canadá, llamado United Videogame Workers (UVW-CWA). Este llega en un momento necesario para proteger los derechos laborales en un sector afectado por más de 25.000 despidos en los últimos años y con más de 30 estudios que han tenido que cerrar.
Crystal Dynamics, responsables de la saga Tomb Raider, ha despedido a 17 empleados, alegando motivos de reestructuración interna. El estudio, que ya sufrió una ola de despidos en 2023, está trabajando actualmente en un nuevo Tomb Raider junto a Amazon y colabora en Perfect Dark junto a The Initiative.
Naughty Dog llevaría tres años trabajando en un nuevo juego aún no anunciado, que no sería The Last of Us Parte III, pero sí podría estar relacionado con Uncharted, ya que estaría dirigido por Shaun Escayg (Uncharted: The Lost Legacy). Mientras tanto, Intergalactic: The Heretic Prophet no se espera que llegue antes de 2027, como ha indicado Jason Schreier recientemente.
La Unión Europea exigirá que se muestre el precio real en las moneda local correspondiente al comprar monedas virtuales. La medida busca proteger a los consumidores, especialmente menores. Organizaciones, como la Asociación Sueca de Consumidores, indican que títulos como Fortnite, Roblox o FIFA no cumplen con la nueva normativa y, quizás, tengan que cambiar su modelo de negocio.
La edición 2025 del evento The Triple-i Initiative se celebrará el 10 de abril a las 17:00 (hora peninsular española) y presentará cerca de 30 anuncios de juegos como Enshrouded o Deep Rock Galactic: Rogue Core. El evento durará 45 minutos y no tendrá presentadores ni pausas publicitarias.
La San Diego Comic-Con de Málaga, que se celebrará del 25 al 28 de septiembre, quiere ser la edición más centrada en videojuegos de toda la historia del evento. Su codirector, Iván Fernández Lobo, a través de una entrevista con Gamereactor, aseguraba que quieren darle el hueco que merecen los juegos dentro de la cultura pop. Quizás podemos ver grandes paneles y anuncios dentro del icónico evento, que por primera vez sale de Estados Unidos.
Una semana importante para el periodismo de videojuegos
Quizás me tome más tiempo y prepare un artículo de lo positivas que me parecen estas dos noticias relacionadas con el periodismo de videojuegos. Eso sí, no quería dejar pasar la ocasión de hablar del regreso de la icónica revista Game Informer y de la llegada de Christopher Dring, ex-editor de GamesIndustry, a Substack con su nuevo sitio, The Game Business.
Empezando por el regreso de Game Informer, que vuelve al ruedo tras su cierre en el pasado mes de agosto por parte de GameStop, su anterior propietaria. La compañía cerró la revista y despidió a todo su equipo después de más de 30 años. Ahora, el medio vuelve a operar tras ser adquirido por Gunzilla Games, y lo hará con total independencia, lo que es una increíble noticia.
El editor jefe, Matt Miller, confirmó que todo el equipo original está de vuelta y ya han publicado varios artículos y reseñas. Además, no solo han vuelto en formato digital, sino que también lo harán en físico con su revista impresa, la cual presentará nuevos beneficios para suscriptores, aunque estas aún no están activas.
Por otro lado, tras su marcha de GamesIndustry, Christopher Dring finalmente tiene un nuevo medio y lo podéis encontrar aquí, en Substack. The Game Business nace con el apoyo de Geoff Keighley, el organizador y presentador de Summer Game Fest y The Game Awards, y se centra en el aspecto empresarial de los videojuegos.
Ya podéis encontrar varias publicaciones, con podcasts, boletines B2B y más. Además, Dring celebrará un evento físico llamado The Game Business Live, que tendrá lugar junto al Summer Game Fest, el 9 de junio. Eso sí, el periodista ha insistido en la independencia de su nuevo medio, gestionado por él mismo.
Todo lo que sea recibir en Substack voces tan autorizadas en la industria del videojuego (ya hay nombres destacados, evidentemente, pero siempre es bueno que se sumen más) será un gran avance para este nicho, que aún tiene tanto por explorar y crecer en esta plataforma.
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