GTA VI estrena su nuevo tráiler por sorpresa, EA y Nintendo presentan sus últimos informes financieros, Death Stranding 2 ya es GOLD y mucho más
Además de todo esto, se anunció un nuevo remaster del Gears of War original con versión para PS5, el nuevo Mafia llegará en agosto y DOOM: The Dark Ages ya ha recibido sus primeros análisis.
Bienvenidos a un nuevo boletín con algunas de las noticias más destacadas en el ámbito de los videojuegos que han tenido lugar durante esta semana.
Esta semana ha sido histórica, un nuevo tráiler de Grand Theft Auto VI junto a muchas imágenes nuevas en la web de Rockstar, primeras impresiones de Death Stranding 2, el primer tráiler gameplay con fecha de Mafia: The Old Country y mucho más. Así que vamos a repasar todo a continuación.
Grand Theft Auto VI se deja ver con un nuevo tráiler, nuevas imágenes y mucha nueva información
Tras anunciar hace solo unos días el retraso de Grand Theft Auto VI hasta el 26 de mayo de 2026, Rockstar ha sorprendido publicando un segundo tráiler del esperado título. El vídeo, capturado íntegramente en una PlayStation 5 y compuesto por cinemáticas y gameplay, ha dejado sin aliento a los fans gracias a su imponente apartado visual y ha disipado dudas sobre si era pre-renderizado. En tan solo 24 horas, superó los 475 millones de visualizaciones en todas las plataformas, batiendo récords y dejando atrás a tráilers de grandes producciones como Deadpool & Wolverine o Fantastic Four, según datos de Rockstar compartidos con The Hollywood Reporter. Como curiosidad, el tema del tráiler, Hot Together de The Pointer Sisters, disparó sus reproducciones en Spotify en un 182.000%.
Junto al nuevo vídeo, Rockstar ha actualizado su web oficial con abundante información sobre el juego, sus personajes y su mundo. Jason y Lucía, los protagonistas, se conocerán tras una vida de dificultades y se verán envueltos en una conspiración criminal en el estado ficticio de Leonida, inspirado en Florida. Se ha detallado también el mapa del juego, destacando ubicaciones como los Cayos de Leonida, los Humedales, Port Gellhorn o el Monte Kalaga, con una diversidad geográfica que promete ofrecer mucha variedad jugable. El juego apostará además por un enfoque narrativo profundo y personajes secundarios con mucha personalidad, como el atracador Raúl Bautista, el empresario Bobbie Ike o las jóvenes raperas Real Dimez, entre muchos otros.
Más adelante me gustaría dedicarle un artículo dedicado única y exclusivamente a toda la info y filtraciones que tiene el juego, uno de los más esperados de la historia del entretenimiento, sin lugar a dudas.
Gears of War: Reloaded anunciado para el mes de agosto: la saga llegará a PlayStation por primera vez en la historia
Microsoft ha anunciado Gears of War: Reloaded, una remasterización completa del primer juego de la saga que llegará el 26 de agosto de 2025 a Xbox Series X|S, PC y, por primera vez, a PlayStation 5. Esta nueva versión costará 39,99 dólares y estará incluida en Game Pass. Incluirá todo el contenido de la Ultimate Edition, y los usuarios que ya la tengan podrán actualizar gratuitamente.
La remasterización contará con resolución 4K, 60 FPS en campaña, hasta 120 FPS en multijugador, HDR, Dolby Vision, audio espacial, y juego cruzado con progreso compartido entre plataformas. Además, mantendrá el cooperativo local y online, con pantalla dividida y hasta ocho jugadores en competitivo. Reloaded celebra el 20 aniversario de la saga con mejoras técnicas y jugables pensadas para el hardware actual.
Death Stranding 2: On the Beach ya es GOLD y tenemos primeras impresiones de los medios
Kojima Productions ha confirmado que Death Stranding 2: On the Beach ha terminado su desarrollo y se lanzará como estaba previsto el 26 de junio, en exclusiva para PS5. Hideo Kojima celebró el hito mostrando el disco "gold master" y completando el ritual japonés del Daruma, símbolo de que se ha cumplido un objetivo importante.
Esta semana también se publicaron las primeras impresiones de varios medios (os dejamos enlazado las impresiones de 3D Juegos, Vandal y GameInformer) tras jugar 30 horas a esta ambiciosa secuela, que promete ser más extensa que el primer juego y ofrecer combates muy mejorados, una narrativa más emocional centrada en Sam y Lou, y una jugabilidad más profunda y variada. La historia transcurre en nuevas localizaciones como México y Australia, conectadas por la misteriosa "Plate Gate", una invención de Kojima que incluso podría dar pie a futuras secuelas.
Además, se ha anunciado un mando DualSense de edición limitada con diseño inspirado en el juego, que se lanzará el 27 de junio por 84,99€ y podrá reservarse desde el 22 de mayo. Death Stranding 2 también contará con ediciones Coleccionista y Digital Deluxe con acceso anticipado el 24 de junio.
Mafia: The Old Country confirma su lanzamiento para el 8 de agosto, con historia lineal y precio reducido
2K y Hangar 13 han anunciado oficialmente que Mafia: The Old Country se pondrá a la venta el 8 de agosto de 2025 para PS5, Xbox Series X|S y PC, con un precio reducido de 49,99€. A diferencia de Mafia III, este título no será de mundo abierto, sino una aventura narrativa y lineal ambientada en la Sicilia de principios del siglo XX.
La historia sigue a Enzo Favara, un joven que se une a la familia criminal de Don Torrisi y asciende en el mundo del crimen organizado. Según sus creadores, el juego apuesta por una narrativa intensa, inspirada en el cine mafioso clásico, y ofrece un combate que combina sigilo, armas blancas y tiroteos con escopetas lupara.
Desarrollado con Unreal Engine 5, el juego incluirá escenarios variados como ruinas, criptas, viñedos y teatros, con desplazamientos a caballo y en vehículos antiguos. Mafia: The Old Country busca ofrecer una experiencia intensa, cinematográfica y concentrada, ideal para quienes quieren una historia potente sin compromiso de cientos de horas.
EA presume de resultados financieros sólidos, del éxito de Split Fiction y confirma que no subirá precios. Además, el nuevo Battlefield llegará antes de marzo de 2026
Electronic Arts ha presentado sus resultados financieros del cuarto trimestre y del año fiscal 2025, con cifras que "superaron significativamente las expectativas", según su CEO Andrew Wilson. En el último trimestre, EA registró ingresos de 1.800 millones de dólares (un aumento interanual del 5,8%) y beneficios netos de 254 millones (subida del 39,5%).
Uno de los motores clave del crecimiento fue Split Fiction, desarrollado por Hazelight, que ha vendido más de cuatro millones de copias desde su lanzamiento en marzo, superando ampliamente las previsiones de la compañía. El éxito ha sido tal que ya hay una adaptación cinematográfica en marcha con Jon M. Chu como director y Sydney Sweeney como protagonista.
EA también confirmó que Battlefield, su próxima gran apuesta, se presentará este verano y saldrá a la venta antes de abril de 2026. Según Wilson, será “el Battlefield más grande hasta la fecha” y está siendo desarrollado con fuerte retroalimentación de la comunidad a través del programa Battlefield Labs. Esta nueva entrega busca recuperar la confianza de los jugadores tras la fría recepción de Battlefield 2042.
Otros datos positivos incluyen el crecimiento del 70 % en net bookings para la franquicia EA Sports FC y un aumento del 30 % en The Sims, impulsado por su 25 aniversario. Sin embargo, los ingresos anuales descendieron ligeramente hasta los 7.400 millones de dólares.
A pesar de un entorno en el que otros estudios han subido precios, EA ha afirmado que no tiene intención de seguir esa línea. Wilson destacó que su objetivo es ofrecer “experiencias de alta calidad y buen valor”, independientemente del modelo de precio. El CFO de EA reiteró que no se han hecho cambios en la estrategia actual de precios.
Además del nuevo Battlefield, EA también ha confirmado que en el próximo año fiscal se lanzará Skate, y prevé un crecimiento impulsado por sus servicios en vivo, nuevas entregas de franquicias clave y el fortalecimiento del vínculo con las comunidades de jugadores.
Nintendo cierra un año fiscal “difícil” y se prepara para el lanzamiento de Switch 2
Nintendo ha cerrado su año fiscal 2025 con una caída del 30,3% en ingresos y un 46,6% menos de beneficios operativos, reflejo del desgaste comercial de Nintendo Switch tras más de 8 años en el mercado. La consola alcanza ya 152,12 millones de unidades vendidas, y Nintendo prevé que en este nuevo año fiscal supere el récord histórico de la Nintendo DS (154,02 millones).
La compañía espera vender 4,5 millones más de Switch y 15 millones de Switch 2 en su primer año fiscal, que se lanzará el 5 de junio. También prevé vender 45 millones de juegos para la nueva consola, apoyándose en títulos como el nuevo Pokémon Legends o Metroid Prime 4.
En Japón ya hay 2,2 millones de reservas para Switch 2, pero los aranceles impuestos por EE.UU. podrían forzar una subida de precio, según advirtió el presidente de Nintendo. Aun así, la compañía apuesta por distribuir tantas unidades como sea posible antes de posibles ajustes.
Entre los juegos más vendidos del año para la gran N están Mario Party Jamboree (7,48M), Zelda: Echoes of Wisdom (4,09M) y Donkey Kong Country Returns HD (1,27M).
DOOM: The Dark Ages debuta en Metacritic y Opencritic al nivel de sus entregas anteriores
La nueva entrega de id Software, DOOM: The Dark Ages, ha debutado con una media de 86/100 en Metacritic,en Opencritic también debuta con un 86 de nota media y un 96% de recomendados, datos basados en más de 100 críticas. Este nuevo título de la saga destaca como una precuela medieval intensa, pulida y espectacular.
La crítica aplaude su jugabilidad renovada con nuevas armas como el Escudo Sierra y el Aplastacraneos, que añaden una capa más estratégica al combate. También se valora su narrativa más elaborada, ambientación de fantasía oscura y momentos épicos como el control de un dragón cibernético o el mecha Atlan.
Con esta entrega, id Software ofrece una experiencia fiel a la esencia de DOOM, pero con novedades que han convencido tanto a la crítica.
Ronda rápida
Sony presenta teamLFG, un nuevo estudio formado por exdesarrolladores de Bungie, Riot y Epic, que trabaja en un juego multijugador de acción por equipos. El proyecto, aún sin nombre oficial, combinará géneros como lucha, MOBA y plataformas en un universo de ciencia ficción cómico y social.
Kingdom Come: Deliverance II, disponible desde febrero, ya ha vendido 3 millones de copias, y con los 10 millones de la primera entrega, la saga supera los 13 millones. Más allá de lo dicho, este año recibirá tres expansiones: Brushes with Death en verano, Legacy of the Forge más adelante y Mysteria Ecclesiae a finales de año.
Ecco the Dolphin regresa: su creador Ed Annunziata ha anunciado remasterizaciones de los dos juegos clásicos de Mega Drive y una nueva entrega con jugabilidad moderna, prevista para abril de 2026, según una cuenta atrás en eccothedolphin.com.
Unity ha reportado ingresos de 435 millones de dólares en su primer trimestre fiscal de 2025, una caída del 6% interanual, aunque superó expectativas gracias al impulso de Unity 6 y su nueva plataforma publicitaria basada en IA, Unity Vector (vía GamesIndustry).
Clair Obscur: Expedition 33, el RPG por turnos del estudio francés Sandfall Interactive, ya ha superado los 2 millones de copias vendidas en menos de dos semanas, sin contar los jugadores de Game Pass, donde también está disponible.
Un tribunal federal de apelaciones ha rechazado el intento de la FTC de bloquear la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, debilitando gravemente el caso del regulador, mientras la nueva dirección del organismo bajo la administración Trump parece alejarse de intervenir en el mercado de los videojuegos (vía Game Developer).
Según un informe, aún sin confirmar oficialmente, A24 estaría produciendo una película de Elden Ring con la dirección de Alex Garland (Ex Machina, Civil War). Este sería un ambicioso proyecto que adaptaría el extenso universo de las Tierras Intermedias al cine (vía Film Updates).
Paradox Interactive ha anunciado Europa Universalis V, desarrollado por Paradox Tinto para PC, con mejoras en diplomacia, economía, sistema militar y un mapa más detallado que nunca. Aún sin fecha de lanzamiento, llega como sucesor de Europa Universalis IV, lanzado en 2013.
Las tarifas planeadas por la administración Trump podrían encarecer las consolas de videojuegos en EE.UU. hasta un 69,4%, según un informe actualizado por la Consumer Technology Association. Los analistas prevén que esto podría reducir en 10.400 millones de dólares anuales el impacto económico del sector, elevar los precios de las consolas hasta los 428 dólares, frenar un 71% las importaciones y provocar una caída del 73% en el gasto de los consumidores (Fuente CTA).
Los cofundadores de Sumo Group, Carl Cavers (CEO), Paul Porter (COO) y Darren Mills (director de integración), han anunciado su salida de la compañía tras más de dos décadas. El liderazgo pasará a manos de Gary Dunn y Andy Stewart, quienes asumirán como co-CEOs mientras Sumo refuerza su enfoque en servicios de desarrollo para terceros y continúa reestructurándose tras recortes de plantilla y una caída del 15% de su fuerza laboral en 2023 (vía GamesIndustry).
Gamescom Latam alcanzó un nuevo récord de asistencia, con más de 130.000 visitantes en su segunda edición celebrada en São Paulo del 30 de abril al 4 de mayo. Este evento, que creció un 30% respecto al año pasado, contó con la participación de más de 40 editoras y 3.000 profesionales de la industria, y se destacó por su impacto en la región, consolidando el mercado latinoamericano como competitivo y apasionado.
Lo de GTA VI
La semana pasada, Fran ya os informó sobre el retraso de GTA VI a 2026, y hoy quiero comentar un par de cosas al respecto, una reflexión que quiero ampliar de manera extensa en otro momento.
Pero empecemos por el tema del retraso. Este 2025 está siendo, sin duda, un añazo para todos en cuanto a juegos como tal. Estamos teniendo lanzamientos de todo tipo, para todos los gustos y tanto de estudios pequeños como grandes. Desde Kingdom Come: Deliverance II hasta Doom: The Dark Ages, pasando por Expedition 33, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin's Creed Shadows, Avowed… Y con la mirada puesta en Death Stranding 2 (26 de junio), el nuevo Mafia (8 de junio) y otros como The Outer Worlds 2 y Metroid Prime 4, que aún no tienen fecha.
No creo que el retraso de GTA VI sea un drama. Eso sí, octubre, noviembre y diciembre se han quedado algo huérfanos ya que todas las compañías estaban esperando a que Rockstar moviese ficha. Es por eso que estoy convencido que a partir de junio veremos muchos juegos que por fin se revelarán, muchos de ellos con fecha para finales de este año o principios de 2026 (antes de mayo, por lo que sea).
Con esto cierro la primera mitad de esta reflexión: hay que ser optimistas y reconocer el momentazo que viven muchos estudios este año. Nos están brindando juegazos y lo mejor aún puede estar por llegar. Y ahora, vamos con la segunda parte: GTA VI. Al lío.
El martes, para sorpresa de todos, Rockstar decidió regalarnos un segundo tráiler de GTA VI junto con más de 70 imágenes nuevas, que se pueden ver en su página web. El apartado gráfico del juego ha generado ciertas dudas entre los más escépticos (aunque, conociendo a Rockstar, yo me lo creo todo al 100%). Muchos no creen que una PS5 base pueda mover lo que vimos en el tráiler. Y aquí es donde lanzo una pregunta: ¿de verdad se ha exprimido esta generación?
Porque, sinceramente, me da la sensación de que no. Los juegos más punteros que hemos visto, en mi opinión, son Alan Wake 2 y Hellblade 2, ambos en Unreal Engine 5, un motor potente pero problemático en rendimiento. Rockstar tiene su propio motor, el RAGE, y ya ha demostrado de sobra de lo que es capaz. Red Dead Redemption 2, a nivel de modelados y físicas, sigue estando por encima de la mayoría de títulos de esta generación… y recordemos que ese juego salió en una Xbox One de 2013. Con eso os lo digo todo.
Por eso, quizá va siendo hora de exigir más a los estudios triple A, porque si algo creo firmemente, es que cada vez se esfuerzan menos por sorprendernos. Tampoco ayuda que ahora un triple A tenga un desarrollo de 6 o 7 años, o incluso más.
En fin, queda un año y poco para descubrir si todo esto era humo o realidad. Por cierto, os recomiendo echar un vistazo al breve gameplay que salió este año de Fable, que también usa motor propio (ForzaTech) y también se ve de escándalo.
De todas maneras, en las próximas semanas me gustaría dedicar un artículo extenso hablando única y exclusivamente de GTA VI, porque esta semana han dado muchísimo contenido.