GTA VI llegará en 2026, Xbox comparte informe financiero y sube los precios de casi todo, EA despide a cientos de empleados y mucho más
Esta semana ha estado más que cargada de noticias trascendentes, y aquí vais a encontrar varias de ellas, como las mencionadas en el titular y las que hablan de Epic o Assassin's Creed, entre otras.
Bienvenidos a un nuevo boletín con algunas de las noticias más destacadas en el ámbito de los videojuegos que han tenido lugar durante esta semana.
Esta semana ha estado marcada, en gran parte, por la subida de precios de Xbox, la gran ola de despidos por parte de Electronic Arts y, por supuesto, por el anuncio de la fecha oficial de GTA VI. Así que vamos con todo esto y más.
GTA VI no llegará este año, sino que se lanzará en mayo de 2026
De esta noticia ya tenemos post individual en Reverse, así que os invito a visitarlo para conocer todos los detalles de la que es una de las noticias más importantes del año en la industria del entretenimiento en general.
Eso sí, ya que estáis aquí, a modo de resumen os diré que GTA VI no saldrá en otoño de 2025, como estaba previsto, sino que se lanzará el 26 de mayo de 2026 para PS5 y Xbox Series X|S. Una noticia que muchas desarrolladoras y editoras habrán recibido con bastante alivio de cara a afrontar sus próximos lanzamientos este mismo año.
Xbox publica el informe financiero del tercer trimestre de 2025, antes de subir los precios de sus consolas, juegos y mandos
Seguro que ya os habéis enterado ya de que Microsoft anunció una subida de precios a nivel global en las consolas Xbox, algunos de sus juegos y periféricos. En el caso de que no os hayáis enterado de eso, os recomiendo que le echéis un ojo a la noticia individual que le dedicamos en Reverse, la cual tenéis enlazada al inicio del párrafo.
Antes de lo ya dicho, Microsoft compartió los resultados financieros del tercer trimestre de 2025, y la verdad es que lo de la subida de precios no es algo que se pudiera entrever en ellos. De hecho, los de Redmond afirmaron que el mencionado trimestre fue “récord” a nivel general, puesto que tuvieron un aumento del 6% en los ingresos de su división de juegos.
Detallando las cifras clave de los tres meses de 2025 que finalizaron el 31 de marzo, los juegos de Microsoft han visto un aumento del 5% en general, lo que ha supuesto una subida notable del 8% gracias a los contenidos y los servicios de Xbox. La mala noticia aquí, además de lo de la subida de precios ya citada, es que los ingresos por hardware de Xbox siguen en horas bajas, ya que han disminuido en un 6%.
A pesar de que se reveló un aumento del 8% en servicios y sus ingresos, los de Redmond no quisieron aportar cifras sobre los suscriptores actuales de Xbox Game Pass. Por otro lado, se indicó que en el área de publicidad en buscadores también hubo una subida, al igual que el segmento de “More Personal Computing”, en el que también se incluye a Xbox, que generó 13.370 millones de dólares, contando con un beneficio operativo de 3.530 millones (un 21% de aumento).
Satya Nadella, CEO de Microsoft, quiso destacar lo positivos que son estos datos, añadiendo que cuentan con más de 500 millones de usuarios activos mensuales en todos sus dispositivos y que Xbox es la editora número 1 “en pedidos anticipados y preinstalaciones”, tanto en la tienda digital de los de Redmond como en la PS Store. Adicionalmente, valorados en 5.720 millones de dólares, los ingresos por juegos han sido superiores a lo esperado por parte de la compañía, como también ha ocurrido con los ingresos de contenidos y servicios.
Entre otros datos de gran interés, podemos encontrar la subida de ingresos de PC Game Pass, con un 45% interanual, y algo más de 150 millones de horas de uso para Xbox Cloud Gaming. En cuanto a Microsoft, en general, han experimentado un crecimiento del 13% en ingresos, con una subida del 16% en el ingreso operativo y del 18% en el ingreso neto.
EA despide a entre 300 y 400 empleados: 100 de los afectados son de Respawn Entertainment, que también ha cancelado dos juegos
La noticia la conocíamos a principios de semana y esta nos contaba que Electronic Arts había iniciado una nueva ronda de despidos, como bien indicaban desde Bloomberg. Para ser exactos, estos despidos habrían afectado a entre 300 y 400 empleados, siendo unos 100 de Respawn Entertainment.
Respawn confirmó, a través de redes sociales, que habían decidido abandonar dos nuevos proyectos que estaban en sus fases iniciales de incubación. Si bien no se conocen de forma oficial, uno de esos títulos se habría cancelado a principios de año y, según la propia Bloomberg, el otro apuntaba a ser un shooter de extracción ambientado en el universo Titanfall, el cual se conocía internamente como R7.
"Hemos tomado la decisión de dar un paso atrás con dos proyectos en incubación y hacer ajustes en los equipos tanto de Apex Legends como Star Wars Jedi", indicaban en el comunicado compartido a través de X. "Ofrecemos un apoyo significativo a los afectados, incluyendo la exploración de nuevas oportunidades dentro de EA", añadían también.
Por otro lado, el portavoz de EA, Justin Higgs, afirmó que, "como parte de nuestro continuado enfoque en nuestras prioridades estratégicas a largo plazo, hemos realizado cambios en nuestra organización que alinean de forma más efectiva a los equipos y destina recursos para el crecimiento futuro". Estos despidos siguen a los que conocimos a principios de año también en EA, y más concretamente en BioWare, y a otros que la compañía ha ido llevando a cabo en los últimos tiempos.
Otra noticia que ha surgido tras los 300 o 400 despidos llevados a cabo por parte de EA es la que implica a Codemasters (que también se ha visto afectado por los despidos) y su franquicia de juegos WRC. Bueno, el estudio de EA ya no desarrollará más títulos de la serie, así lo confirmaron desde la compañía, indicando que el último EA Sports WRC fue literalmente el último desarrollado por Codemasters, a quién ahora le espera un futuro (y parece que presente tras comprobar que su cuenta en X no está activa) incierto.
Una vez que concluya la temporada 2024, se darán por cerrado los contenidos para el ya mencionado título de la franquicia basada en el World Rally Championship, uno que solo habría sumado unas 600.000 unidades vendidas desde su estreno, según Gamereactor. En el comunicado podéis leer todo al detalle, aunque lo que no se indica exactamente es la realidad de que esto supone el fin de la colaboración entre EA y WRC, quienes ya han revelado también que han vendido la licencia a otros desarrolladores.
Varias noticias de Epic: Fortnite puede volver a iOS la semana que viene, al menos en EE.UU., y los desarrolladores podrán llevarse el 100% de los ingresos hasta que lleguen al millón de dólares
Epic Games ha sido una de las grandes protagonistas de la semana. Para empezar, se ha indicado que Apple había violado una orden judicial emitida en 2021, bajo el marco de la batalla legal con Epic Games, por lo que los de Cupertino ya no podrán limitar a los desarrolladores a la hora de informar a sus clientes sobre otros métodos para comprar sus contenidos, suscripciones o monedas dentro de la aplicación. Es decir, que no pueden limitar las compras a la App Store, como tampoco pueden controlar los enlaces ni la forma de informar a los usuarios sobre ello.
Apple ya no podrá cobrar tarifas por compras realizadas fuera de su App Store, algo que estaban haciendo. De hecho, la compañía estaba cobrando una comisión de un 27% a las compras llevadas a cabo a través de otros sitios. Tras incumplir la orden inicial de 2021, los de Cupertino podrían enfrentarse a cargos por desacato penal.
Con esta situación, ahora queda esperar a la apelación de Apple, aunque todo apunta a que esta no llegaría demasiado lejos. Esa es una de las principales razones por las que Epic Games considera esto una victoria.
Si bien la sentencia solo tiene implicación en Estados Unidos, Epic le ha ofrecido a Apple la paz, siempre y cuando estos apliquen lo ordenado por la jueza que lleva el caso a nivel global. Esto haría que Fortnite regresara a iOS en todo el mundo, aunque lo más próximo sería su regreso en EE.UU. la semana que viene, en el caso de que los fabricantes de los iPhone no bloqueen dicha vuelta.
Además, esto supondría que Epic Games retirase todos los litigios o situaciones legales contra los de Cupertino, incluso estaría renunciando a su intento de operar a través de una tienda de aplicaciones independiente en iOS, siempre por medios legales y sin abandonar las conversaciones con los legisladores sobre este asunto.
Antes de terminar con este bloque de Epic, cabe mencionar brevemente un par de noticias muy interesantes para los desarrolladores que publican sus juegos en la tienda de la compañía. En su web oficial podéis leer todo esto. Pero resumiendo, a partir de junio, los estudios no tendrán que pagar nada a Epic hasta que alcancen el primer millón de dólares por aplicación y por año. Una vez se alcance esa cifra, se comenzará a aplicar la tarifa habitual (88% para el desarrollador y el 12% para Epic Games Store).
Más allá de todo esto, también a partir de junio, se añadirá una función con la que los desarrolladores podrán tener sus propias tiendas web alojadas en la Epic Games Store (aplicando bien el ejemplo con lo que le exigen a Apple, supongo).
Ubisoft tendría hasta 9 juegos de Assassin’s Creed en desarrollo
Desde Insider Gaming, de la mano del popular insider Tom Henderson, han detallado la que parece que podría ser la hoja de ruta de Ubisoft con Assassin’s Creed en los próximos años.
Todo podría cambiar en cualquier momento, pero si todo sigue igual, como indica Henderson, Ubisoft tiene una estrategia definida para los próximos 6 años con la saga, la cual contaría con hasta 9 nuevos títulos. Concretamente, se habla de 2 juegos RPG, 3 remakes, un juego más pequeño, 2 títulos multijugador y un juego para móviles. El plan sería capitalizar al máximo la serie y lanzar un RPG cada dos o tres años, con otros remakes y propuestas más pequeñas entre medias.
Si bien no ha compartido fechas exactas ni aproximadas, Tom Henderson ha sido bastante detallista y ha indicado el que sería el orden de cada uno de los próximos lanzamientos de Assassin’s Creed. Además, también ha querido mencionar que el juego que estaba desarrollando Netflix sobre la franquicia, con nombre en clave Mask, es más que probable que esté cancelado. La cosa quedaría más o menos así:
Jade: Se ambientaría en China y sería el próximo en llegar al mercado.
Invictus: Un juego multijugador inspirado en Fall Guys, en el que habrá partidas de 16 jugadores. La idea es que este tenga soporte y actualizaciones durante unos 5 años, siempre que cumpla con las expectativas.
Obsidian: Este sería el remake de Assassin's Creed Black Flag, que está siendo desarrollado con el motor Anvil y se lanzaría cerca de Invictus.
Hexe: Este llegaría una vez finalice el soporte para Shadows (dentro de dos años) y contaría con un año de soporte.
Scarlet: Sería el próximo gran RPG y llegaría una vez que termine el soporte para Hexe. No parece que haya muchos más detalles, salvo que está en producción y que se desarrollaría en la India, el Mediterráneo y el Imperio Azteca.
Stardust: Sería el segundo remake en desarrollo y entraría en producción tras el lanzamiento de Obsidian.
Emerald: Después de Stardust, llegaría este, que sería otro multijugador.
RPG3: Por ahora, no parece haber información sobre este proyecto, salvo que se lanzaría después del soporte a Scarlet.
Remake3: Este sería el siguiente remake, que llegaría un año después del estreno del tercer RPG mencionado.
Blizzard alcanza un acuerdo con Nexon para que los surcoreanos desarrollen Overwatch Mobile y los próximos títulos de StarCraft
Blizzard ha llegado a un principio de acuerdo con Nexon para que estos se ocupen del desarrollo y distribución en Asia (Corea del Sur y Japón) de Overwatch Mobile y de crear los próximos juegos de la mítica saga StarCraft. La noticia la daba el medio surcoreano MTN (vía VG247), y parece que Nexon se hizo con estos derechos tras una batalla de ofertas que inició a finales del año pasado.
También se ha conocido que, durante las reuniones internas entre Blizzard y los surcoreanos, Overwatch Mobile se conocía como “Overwatch 3”, aunque este apunta a ser un MOBA y, de paso, uno de los juegos para móviles más ambiciosos de los que se conocen su desarrollo actualmente. En cuanto a StarCraft, por ahora, se desconoce cómo enfocarán el primer proyecto relacionado con el regreso de la franquicia, por lo que Nexon podría apostar por un RTS, el género de la saga, u otro tipo de propuesta más novedosa.
Teniendo en cuenta que este acuerdo incluye varios juegos de StarCraft, es muy probable que Nexon quiera probar varias alternativas y presentar un regreso de la saga para muchos tipos de público. Por supuesto, con este acuerdo, Nexon distribuirá estos títulos en Asia. Sobre Overwatch Mobile tampoco se puede decir mucho más, ya que por ahora no han trascendido más detalles tampoco.
Ronda rápida
Vox Media ha vendido el medio de videojuegos Polygon a Valnet, propietaria de Collider y The Gamer, entre otros. Esto ha provocado una oleada de despidos en todo el equipo editorial y en otros departamentos. Esta operación marca la salida de Vox Media del periodismo especializado en videojuegos, mientras que Polygon probablemente vea reducida su capacidad para informar. Además de esto, Giant Bomb también ha suspendido recientemente sus transmisiones y, de hecho, el último capítulo del icónico Giant Bombcast ha sido eliminado. Muchos de sus empleados han comentado que están fuera del sitio web y podcast, propiedad de Fandom. Aquí tenéis más detalles sobre esto.
Nintendo Switch 2 no tendrá lanzamiento oficial en más de 25 países de América Latina (vía Gamereactor), incluidos Argentina, Costa Rica, Uruguay y varios países del Caribe y Centroamérica. Según Nintendo, el motivo sería la falta de una eShop regional, lo que implicaría un mercado “demasiado pequeño”. Los jugadores de estas regiones deberán recurrir a la importación si quieren la consola, enfrentando sobrecostes, aranceles y especuladores.
Borderlands 4 adelanta su lanzamiento al 12 de septiembre, casi dos semanas antes de lo previsto inicialmente, que era el 23 de septiembre. El juego llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC. Además, el 30 de abril se celebró un State of Play dedicado al juego de Gearbox (vía GamesRadar+), en el que, durante unos 20 minutos, se presentaron una buena cantidad de novedades sobre esta cuarta entrega de la saga.
El RPG táctico Prelude Dark Pain, desarrollado por el estudio español Quickfire Games, superó su meta de financiación en Kickstarter en tan solo 12 horas, sobrepasando los 40.000 euros que necesitaban. Quedando todavía 32 días de campaña y contando ya, en el momento de escribir estas líneas, con 1.175 patrocinadores y 57.450 euros recaudados, se espera un gran éxito para el proyecto, el cual tiene previsto llegar en acceso anticipado en 2026 a PC.
Elden Ring, que llegará a Nintendo Switch 2 este año, ha superado los 30 millones de copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento.
Los trabajadores sindicalizados de ZeniMax Media acusan a Microsoft de obstaculizar las negociaciones laborales, más de dos años después de haber comenzado. Varios empleados, representados por ZeniMax Workers United-CWA, afirman que los de Redmond no negocian de “buena fe”, a pesar del acuerdo de neutralidad firmado en 2022. Ante la falta de avances, se plantea una posible huelga, mientras Microsoft sostiene haber ofrecido propuestas “justas”.
Remedy Entertainment ha registrado ingresos de 13.4 millones de euros (24,1% más) y un beneficio operativo de 1.3 millones en el primer trimestre de 2025, gracias al impulso de ventas de Alan Wake 2 y las tarifas de desarrollo de Control 2 y los remakes de Max Payne 1 y 2. De cara a 2027, planean duplicar sus ingresos de 2024 y mantener un margen EBITDA del 30%.
Thatgamecompany (Journey y Sky: Children of Light) y Coreblazer, subsidiaria de Hypergryph, han lanzado una game jam global, llamada "thatgamecompany x Coreblazer Game Jam", que busca destacar juegos accesibles para todos los públicos y premiar a nuevos talentos. El evento comenzó el 28 de abril, ofrece un premio acumulado de unos 10.000 dólares y los ganadores se anunciarán el 11 de julio. Además, los seleccionados podrán mostrar sus juegos en la Coreblazer Game Fest 2025, que será del 26 al 27 de julio en Shanghái.
Unity ha anunciado a los ganadores de su Beca Unity for Humanity 2025, destacando a diez desarrolladores de nueve países por proyectos que abordan los desafíos globales alineados con los ODS de la ONU. La inversión total asciende a 600.000 dólares, destinados al desarrollo, prototipado y distribución. Split Studio, Boland Parwaz y el Observatorio Mundial de los Océanos fueron los ganadores, pero hubo otras menciones y otros reconocimientos.
Takahisa Taura, director de Astral Chain y diseñador clave de NieR: Automata, ha abandonado PlatinumGames. Taura ha fundado un nuevo estudio llamado Eel Game Studio. Aunque no se ha confirmado oficialmente, todo apunta a que su salida se debe a diferencias con la directiva del estudio japonés.
Recomendación breve
Como en esta newsletter se han tocado muchos temas con muchos detalles e información a tener en cuenta, la verdad es que no me quiero enrollar mucho más.
Así que, si os gusta manteneros informados de lo que pasa en el mundo de los videojuegos y conocer sus entresijos, además de seguir y apoyar a Reverse, os recomiendo que no perdáis de vista Gamedev Relay, un proyecto más que interesante y que está gestionado por un profesional del desarrollo de juegos. Y sí, lo podéis encontrar en Substack.
Si habéis llegado hasta aquí, solo quiero agradeceros vuestro apoyo y confianza, además de desearos un buen domingo y una gran semana. Nos leemos muy pronto.